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Diffuse代码比较工具 评分:

Diffuse代码比较工具特点: 可视化比较,非常直观。 支持两相比较和三相比较。这就是说,使用 Diffuse 你可以同时比较两个或三个文本文件。 支持常见的版本控制工具,包括 CVS、subversion、git、mercurial 等。你可以通过 Diffuse 直接从版本控制系统获取源代码,以便对其进行比较和合并。 支持像 C++、Python、Java、XML 等语言的语法高亮显示。 能够直接在 Diffuse 中编辑文件。 支持 UTF-8 编码。 可以使用快捷键轻松导航。 代码比较工具功能: 1、快速跳转到两个文本的不同之处,使用视图菜单中的菜单项或者快捷键CTRL

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2013-10-15 上传 大小:6.49MB
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diffuse代码比较工具

diffuse代码比较工具可以比较源代码文件的差异、统计代码行数

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Diffuse代码比较工具

Diffuse代码比较工具特点: 可视化比较,非常直观。 支持两相比较和三相比较。这就是说,使用 Diffuse 你可以同时比较两个或三个文本文件。 支持常见的版本控制工具,包括 CVS、subversion、git、mercurial 等。你可以通过 Diffuse 直接从版本控制系统获取源代码,以便对其进行比较和合并。 支持像 C++、Python、Java、XML 等语言的语法高亮显示。 能够直接在 Diffuse 中编辑文件。 支持 UTF-8 编码。 可以使用快捷键轻松导航。 代码比较工具功能: 1、快速跳转到两个文本的不同之处,使用视图菜单中的菜单项或者快捷键CTRL

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diffuse 代码比较工具

代码比较工具,功能不多。但小巧很实用。适合软件开发。网页开发等。找不到代码区别的。

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超好用的代码对比工具 - diffuse

代码比对工具有好几款, cp是收费的, 而且很花哨, textdiff功能太简陋了, 而且不够智能, 我推荐的这个超级好用, 一直在用, 分享给大家!

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diffuse inter

rotor stator interaction in a pump

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DirectX 9.0 Diffuse Demo

i_dovelemon博客中关于漫射光的实例Demo

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Ambient_Spec_Diffuse_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中DirectX (4)环境光与反射光实例源码

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OpenGL3.3_PBR_IBL_Diffuse.rar

OpenGL3.3_PBR_IBL_Diffuse.rarOpenGL3.3_PBR_IBL_Diffuse.rarOpenGL3.3_PBR_IBL_Diffuse.rar

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OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular.rar

OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular.rarOpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular.rarOpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular.rar

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代码对比软件

Diffuse是这样一个用来对文本文件进行比较和合并的专业工具可视化比较,非常直观。 支持两相比较和三相比较。这就是说,使用 Diffuse 你可以同时比较两个或三个文本文件。 支持常见的版本控制工具,包括 CVS、subversion、git、mercurial 等。你可以通过 Diffuse 直接从版本控制系统获取源代码,以便对其进行比较和合并。 支持像 C++、Python、Java、XML 等语言的语法高亮显示。 能够直接在 Diffuse 中编辑文件。 支持 UTF-8 编码。 可以使用快捷键轻松导航。

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U3D材质代码

代码在文件 Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {} _SpecularTex ("Specular (R) Gloss (G) Anisotropic Mask (B)", 2D) = "gray" {} _BumpMap ("Normal (Normal)", 2D) = "bump" {} _Ani

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diff工具(多文件夹比较,多文件比较,找不同)

国外一款diff工具,简洁的英文界面。可比较两个文件夹的异同、两个文件的异同,适用于代码版本比较以及文件备份时的查缺补漏

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镜像生源法房间脉冲响应

一维镜像声源法matlab代码,数字音频处理作业,附Diffuse reverberation model for efficient image-source simulation of room impulse responses论文

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现代OpenGl编程教程+源码

01 入门指南 02 贴图 03 - 矩阵,深度缓冲动画 矩阵,深度缓冲动画 矩阵,深度缓冲动画 矩阵,深度缓冲动画 04 - 相机,向量输入 相机,向量输入 相机,向量输入 相机,向量输入 里面有八个案例代码 :01_project_skeleton 02_textures 03_matrices 04_camera 05_asset_instance 06_diffuse_lighting 07_more_lighting 08_even_more_lighting 亲测vs2015能运行,无需额外配置。

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北京理工大学 《交互式图形程序设计》编程作业2 森林里的光

本作业基于上个作业,保留场景漫游和字母森林;  本作业要求对字母顶点着色,material的设定如下:  忽略Ambient和Emissive分量;  对各个颜色通道Diffuse和Specular分量的和限定为1.0;  在森林的横纵两个方向上的字母,分别渐变Diffuse分量(0-1)和Power值(0.1-1000),使每个字母的材质不同;  利用键盘分别开关材质(Material)的Diffuse和Specular分量;  本作业要求对顶点打光,light的设定如下:  忽略Ambient分量;  在场景中放置点光源(Point Light),平行光源(Directio

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镜面反光原理

Specular和specular power maps是用于给游戏中的元素加高光和光辉的。这些贴图负责更进一步定义在diffuse画的材质类型。他们可以很快地通过画适当的specular颜色和specular power map确定一个区域是金属,橡胶或木头。Specular高光是依靠视角的—他们的强度取决于灯光矢量和视角矢量之间的角度。他们的颜色将是光线,specular map和diffuse颜色的和。

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ShaderTutorials

RenderMonkey文件,含shader代码,可以直接用RenderMonkey打开,学习shader的好资源,其他网站上还要钱,太烦人了。特此分享出来。 资源列表:1_Ambient.rfx 2_Diffuse.rfx 3_Specular.rfx 4_NormalMapping.rfx 5_Deform.rfx 7_Toon.rfx 8_Gloss.rfx 9_Wiggling.rfx 10_Negative.rfx 11_Grayscale.rfx 12_Distortion.rfx 13_AlphaMapping.rfx 14_Transmittance.rfx 15_Reflec

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