该生态系统为某海洋,其中会有用户指定数目的被捕食者(Prey)、捕食者(Predator)和障碍物(系统为它们设置默认值)。规定:<br>● 捕食者和被捕食者都能移动;<br> ● 被某一捕食者吃到时,被捕食者将死亡;<br> ● 如果在指定的时间间隔里没有吃到食物,捕食者将死亡;<br>● 捕食者也可能是其他捕食者的被捕食者,故捕食者是被捕食者的特殊个体。一种捕食者可以根据其种属和身体大小而捕食另一捕食者,在本设计中为简单起见,约定捕食者只攻击被捕食者;<br>● 捕食者和被捕食者都以随机间隔复制,故两者都能以整数数目增长;<br>● 障碍物固定不变,也不移动,它们不需要任何食物,也不充当任何食物,但阻碍海洋中其他物体的移动;<br>● 程序将实现这个生态系统的交互式模拟,模拟过程提供捕食者和被捕食者数目消涨依赖机制。<br>