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TCP通信窗体程序简化版(包含源码及注释)

本人自制的TCP通讯窗体程序,使用C#编写,有窗体界面,内含一个服务端程序以及一个客户端测试程序,还有一个网络通信助手程序帮助各位初学者进行魔改。
2018-04-16 上传大小:1.01MB
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C#窗体基于TCP的Socket多线程通信

基于VS开发环境,使用C#开发语言。C#窗体TCP/IP的Socket多线程通信,互发消息,传输文件。

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c++ tcp 程序(含服务端和客户端源码

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基于vs2010做的tcp通信调试工具源码

基于vs2010做的tcp通信调试工具,可以将接收到的数据进行保存,多线程操作。接收 发送数据。是软件调试的好工具。 包含源码,大家可以自己修改。

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ftp com C# 源码

ftp c# 源码,包含测试程序 tcp/ip通信的入门程序

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C#编写的TCP/IP通信程序,服务器和客户端

C#编写的TCP/IP通信程序,包含服务器和客户端,简单易懂,有注释。 初学者学习,不建议高手看

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C#网络编程TCP通信实例程序简单设计

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C#实现串口通讯和TCP/IP通讯的示例程序

包含一个与PLC进行网络通讯和与外部设备进行串口通讯的程序

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VB tcp/ip通讯socket源代码

TCP/Ip通讯源代码,可参照该代码,做局域网通讯的vb完整通讯,有一定的借鉴作用

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TCPIP服务器客户端测试VS2010含源码

简单的VS2010使用winsocket建立的客户端与服务器程序,含源码,可根据需求修改服务器IP与端口号,并可定时收发数据。首先,运行服务器程序,界面上输入服务器IP与端口号,并创建服务器;其次,运行客户端程序,界面中输入服务器IP与端口号,建立客户端;如连接成功,两者状态提示框中都有提示。之后,点击各自的接收数据与发送数据,可实现收据的定时收发,设定时间是1S。

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使用SOCKET实现TCP-IP协议的通讯最好的DEMO源码

首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类

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Python实现TCP\UDP网络通信实例 [源码]

这是参考《python核心编程》的网络编程例子,主要有四个文件:TCP客户端和服务器、UDP客户端和服务器,能够简单实现Python网络通信,给你提供一些简单思路。 详见博客:http://blog.csdn.net/eastmount/article/details/48909861

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基于TCP/IP~Android客户端与PC通信源码

基于TCP~socket,Android客户端与PC通信,客户端源码。已经测试,可用。附带apk,和网络调试助手,方便测试。只需提供服务器的IP和端口号,即可通信。 客户端:一次连接,可发送多次数据。 重点是客户端时时接收服务器端发送来的数据。采用 Handler和Thead结合。

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C#TCP接收和发送消息(源码)

刚才在CSDN论坛看到有人需要这个,正好手头上有,传上来共享一下。

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TCP通信服务器的程序

基于TCP的通信服务器的发送和接收的VC程序,包含注释,本程序为本人自己编写,也经过调试。

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C#通信TCP/IP server client 简单实例

C#源码,基于TCP/IP 的通信server和client的简单实例 ,基于winform,适合新手下载学习体会,亲测可用。 平台vs2013

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P2PChant基于C#的Winform聊天窗口

窗体 通信 TCP Client 聊天 使用C#编写Winform程序,并使用TCP Client实现了窗口间的通信

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C#实现简单UDP通信客户端和服务端小程序

本人初学C#语言,对于通信部分掌握欠缺为此写一个简单的UDP通信小程序,分享给大家,并附上源码!适合初学者,当然存在的小问题还望谅解! 小项目简单介绍 : 一、开发环境和开发语言 Microsoft Visual Studio 2010、C# 二、程序所用组件介绍以及采用协议 包含命名空间: using System.Net; using System.Net.Sockets; 程序包含客户和服务程序 项目文件解压后大小大概270kb左右

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TCP实现服务器和多客户端通信

基于TCP/IP 的一个服务端多个客户端的代码实现。使用事件完成多线程客户端数据接收。基于MFC框架实现,编写环境为VC++6.0. 能够实现多个客户端向服务端发送数据以及服务端向客户端发送数据,发送数据可以包含中文字符以及字母符号等。 文件里面包含服务端程序、客户端程序以及TCP调试助手(用于模拟多客户端)。

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C# TCP客户端源代码

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace SocketClient { public partial class SocketClient : Form { public delegate void UpdateReceiveMsgCallback(string msg);//定义委托变量 byte[] dataBuffer = new byte[10];//定义一个byte类型数组 IAsyncResult result; public AsyncCallback pfnCallBack; public Socket clientSocket; //构造函数 public SocketClient() { InitializeComponent(); //初始化 tb_ServerIP.Text = InitializeInfo(); tb_ServerPort.Text = "8000"; }

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Linux Socket编程基于TCP的客户服务器程序和配置脚本

资源包含客户端程序tcpclient.c,服务器端程序tcpserver.c,Makefile文件以及一个自动化配置安装脚本 setup.sh,具体使用方法如下: 1 即make为运行make命令编译 client 和server, 2. 即包括1中内容和运行服务器端,在后台运行, 3. 删除编译产生的 .o文件,4. 终止服务器端后台运行,并删除所有文件 ------------------------------------ Usage: sh setup <args> args are Numbers as follows: 1. make, generate executions 2. run, make & run 3. make clean, rm *.o 4. make cleanall, rm files in 1&2 ---------------------- Exp: sh setup.sh 2 ---------------------- ------------------------------------ 在root权限下运行肯定没问题,在user权限下运行在笔者电脑上是没问题的

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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