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clr via c# 高清版

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wwx1424101350 谢谢楼主,非常感谢
2016-07-08
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zane_zhang 高清版很厉害
2015-12-01
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w460468678 谢谢楼主,非常感谢
2015-05-27
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CLR via C#(第4版)中文高清完整PDF

CLR C# 第4版 中文 高清 完整 PDF 作者: Jeffrey Richter 出版社: 清华大学出版社 原作名: CLR via C#, Forth Edition 译者: 周靖

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CLR via C# 最新 中文完整版 高清

原作名: CLR via C#, Forth Edition 作者: Jeffrey Richter 出版社: 清华大学出版社 内容简介 《CLR via C#(第4版)》针对CLR和.NET Framework 4.5进行深入、全面的探讨,并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调试。全书5部分共29章。第Ⅰ部分介绍CLR基础,第Ⅱ部分解释如何设计类型,第Ⅲ部分介绍基本类型,第Ⅳ部分以核心机制为主题,第Ⅴ部分重点介绍线程处理。 通过本书的阅读,读者可以掌握CLR和.NET Framework的精髓,轻松、高效地创建高性能应用程序。

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CLR via C#(第4版)中文完整版

本书通过C#语言,深入剖析、讲解CLR。深入、全面探讨.NET Framework、CLR和多核编程,广泛讨论FrameworkClassLibrary(FCL)核心类型,对泛型和线程处理等深奥难懂的开发概念提供权威、实用的指导。

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CLR via C#, 4th Edition英文版第四版带目录

CLR via C# 英文高清版,带详细目录,第四版,适合C#开发高级进阶

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NET CLR via C#(第4版)中文版(百度网盘链接地址)

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.NET CLR via C#(第4版) 最新完整版 高清文字版

是第4版 正式版 不是prepress版。 本书是全球享有盛誉的技术作家Jeffrey Richter的经典书籍CLR via C#最新版第四版。 本书针对clr、C#5.0和.net framework 4.5进行深入、全面的探讨,并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调试。 本书深入、全面探讨.NET Framework、CRL和多核编程,广泛讨论FrameworkClassLibrary(FCL)核心类型,对泛型和线程处理等深奥 难懂的开发概念提供权威、实用的指导。

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CLR via C# 第4版 中英文完整版 pdf

CLR via C# 第4版 中英文完整版 pdf [美] Jeffrey Richter 著

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NET CLR via C#(中文第4版)-完整版-5

CLR via C# (中文第4版) 完整版-第四卷,共5卷,请在点击上传作者账户资源进行完整下载(csdn最大只能传70MB的文件)

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CLR via C#, 4th Edition.pdf 英文原版[非扫描版]

本书针对CLR和.NET Framework 4.0进行深入、全面的探讨,并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调试。全书5部分29章。第Ⅰ部分介绍CLR基础,第Ⅱ部分解释如何设计类型,第Ⅲ部分介绍基本类型,第Ⅳ部分以实用特性为主题,第Ⅴ部分花大量篇幅重点介绍线程处理。 通过本书的阅读,读者可以掌握CLR和.NET Framework的精髓,轻松、高效地创建高性能应用程序。

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CLR via C#(第四版)_中文版

第I部分 CLR基础 第1章 CLR的执行模型 3 1.1 将源代码编译成托管模块 3 1.2 将托管模块合并成程序集 6 1.3 加载公共语言运行时 7 1.4 执行程序集的代码 10   1.4.1 IL和验证 15   1.4.2 不安全的代码 16 1.5 本机代码生成器:NGen.exe 17 1.6 Framework类库 20 1.7 通用类型系统 22 1.8 公共语言规范 24 1.9 与非托管代码的互操作性 28 第2章 生成、打包、部署和管理应用程序及类型 29 2.1 .NET Framework部署目标 29 2.2 将类型生成到模块中 31 2.3 元数据概述 33 2.4 将模块合并成程序集 39   2.4.1 使用Visual Studio IDE将程序集添加到项目中 44   2.4.2 使用程序集链接器 45   2.4.3 为程序集添加资源文件 46 2.5 程序集版本资源信息 47 2.6 语言文化 51 2.7 简单应用程序部署(私有部署的程序集) 52 2.8 简单管理控制(配置) 53 第3章 共享程序集和强命名程序集 57 3.1 两种程序集,两种部署 58 3.2 为程序集分配强名称 59 3.3 全局程序集缓存 63 3.4 在生成的程序集中引用强命名程序集 65 3.5 强命名程序集能防篡改 66 3.6 延迟签名 67 3.7 私有部署强命名程序集 69 3.8 “运行时”如何解析类型引用 70 3.9 高级管理控制(配置) 73 第Ⅱ部分 设计类型 第4章 类型基础 81 4.1 所有类型都从System.Object派生 81 4.2 类型转换 83 4.3 命名空间和程序集 86 4.4 运行时的相互关系 90 第5章 基元类型、引用类型和值类型 99 5.1 编程语言的基元类型 99 5.2 引用类型和值类型 106 5.3 值类型的装箱和拆箱 111   5.3.1 使用接口更改已装箱值类型中的字段(以及为什么不应该这样做) 121   5.3.2 对象相等性和同一性 123 5.4 对象哈希码 126 5.5 dynamic基元类型 127 第6章 类型和成员基础 135 6.1 类型的各种成员 135 6.2 类型的可见性 138 6.3 成员的可访问性 139 6.4 静态类 141 6.5 分部类、结构和接口 142 6.6 组件、多态和版本控制 143   6.6.1 CLR如何调用虚方法、属性和事件 145   6.6.2 合理使用类型的可见性和成员的可访问性 148   6.6.3 对类型进行版本控制时的虚方法的处理 150 第7章 常量和字段 155 7.1 常量 155 7.2 字段 156 第8章 方法 161 8.1 实例构造器和类(引用类型) 161 8.2 实例构造器和结构(值类型) 164 8.3 类型构造器 167 8.4 操作符重载方法 170 8.5 转换操作符方法 173 8.6 扩展方法 176   8.6.1 规则和原则 178   8.6.2 用扩展方法扩展各种类型 179   8.6.3 ExtensionAttribute类 181 8.7 分部方法 181 第9章 参数 185 9.1 可选参数和命名参数 185   9.1.1 规则和原则 186   9.1.2 DefaultParameterValueAttribute和OptionalAttribute 188 9.2 隐式类型的局部变量 188 9.3 以传引用的方式向方法传递参数 190 9.4 向方法传递可变数量的参数 195 9.5 参数和返回类型的设计规范 197 9.6 常量性 198 第10章 属性 201 10.1 无参属性 201   10.1.1 自动实现的属性 204   10.1.2 合理定义属性 205   10.1.3 对象和集合初始化器 208   10.1.4 匿名类型 209   10.1.5 System.Tuple类型 212 10.2 有参属性 214 10.3 调用属性访问器方法时的性能 218 10.4 属性访问器的可访问性 219 10.5 泛型属性访问器方法 219 第11章 事件 221 11.1 设计要公开事件的类型 222   11.1.1 第一步:定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息 222   11.1.2 第二步:定义事件成员 223   11.1.3 第三步:定义负责引发事件的方法来通知事件的登记对象 224   11.1.4 第四步:定义方法将输入转化为期望事件 226 11.2 编译器如何实现事件 226 11.3 设计侦听事件的类型 228 11.4 显式实现事件 230 第12章 泛型 233 12.1 FCL中的泛型 237 12.2 泛型基础结构 238   12.2.1 开放类型和封闭类型 239   12.2.2 泛型类型和继承 240   12.2.3 泛型类型同一性 242   12.2.4 代码爆炸 243 12.3 泛型接口 243 12.4 泛型委托 244 12.5 委托和接口的逆变和协变泛型类型实参 245 12.6 泛型方法 247 12.7 泛型和其他成员 249 12.8 可验证性和约束 250   12.8.1 主要约束 252   12.8.2 次要约束 253   12.8.3 构造器约束 254   12.8.4 其他可验证性问题 254 第13章 接口 259 13.1 类和接口继承 259 13.2 定义接口 260 13.3 继承接口 261 13.4 关于调用接口方法的更多探讨 263 13.5 隐式和显式接口方法实现(幕后发生的事情) 264 13.6 泛型接口 266 13.7 泛型和接口约束 268 13.8 实现多个具有相同方法名和签名的接口 269 13.9 用显式接口方法实现来增强编译时类型安全性 270 13.10 谨慎使用显式接口方法实现 271 13.11 设计:基类还是接口 274 第Ⅲ部分 基 本 类 型 第14章 字符、字符串和文本处理 279 14.1 字符 279 14.2 System.String类型 282   14.2.1 构造字符串 282   14.2.2 字符串是不可变的 284   14.2.3 比较字符串 285   14.2.4 字符串留用 290   14.2.5 字符串池 293   14.2.6 检查字符串中的字符和文本元素 293   14.2.7 其他字符串操作 295 14.3 高效率构造字符串 296   14.3.1 构造StringBuilder对象 296   14.3.2 StringBuilder的成员 297 14.4 获取对象的字符串表示:ToString 299   14.4.1 指定具体的格式和语言文化 299   14.4.2 将多个对象格式化成一个字符串 303   14.4.3 提供定制格式化器 304 14.5 解析字符串来获取对象:Parse 306 14.6 编码:字符和字节的相互转换 308   14.6.1 字符和字节流的编码和解码 313   14.6.2 Base-64字符串编码和解码 314 14.7 安全字符串 315 第15章 枚举类型和位标志 319 15.1 枚举类型 319 15.2 位标志 324 15.3 向枚举类型添加方法 328 第16章 数组 329 16.1 初始化数组元素 331 16.2 数组转型 333 16.3 所有数组都隐式派生自System.Array 335 16.4 所有数组都隐式实现IEnumerable,ICollection和IList 336 16.5 数组的传递和返回 337 16.6 创建下限非零的数组 338 16.7 数组的内部工作原理 339 16.8 不安全的数组访问和固定大小的数组 342 第17章 委托 345 17.1 初识委托 345 17.2 用委托回调静态方法 347 17.3 用委托回调实例方法 349 17.4 委托揭秘 349 17.5 用委托回调多个方法(委托链) 353   17.5.1 C#对委托链的支持 356   17.5.2 取得对委托链调用的更多控制 357 17.6 委托定义不要太多(泛型委托) 359 17.7 C#为委托提供的简化语法 360   17.7.1 简化语法1:不需要构造委托对象 360   17.7.2 简化语法2:不需要定义回调方法(lambda表达式) 361   17.7.3 简化语法3:局部变量不需要手动包装到类中即可传给回调方法 364 17.8 委托和反射 367 第18章 定制特性 371 18.1 使用定制特性 371 18.2 定义自己的特性类 374 18.3 特性构造器和字段/属性数据类型 377 18.4 检测定制特性 378 18.5 两个特性实例的相互匹配 382 18.6 检测定制特性时不创建从Attribute派生的对象 384 18.7 条件特性类 387 第19章 可空值类型 389 19.1 C#对可空值类型的支持 391 19.2 C#的空接合操作符 393 19.3 CLR对可空值类型的特殊支持 394   19.3.1 可空值类型的装箱 394   19.3.2 可空值类型的拆箱 395   19.3.3 通过可空值类型调用GetType 395   19.3.4 通过可空值类型调用接口方法 395 第Ⅳ部分 核 心 机 制 第20章 异常和状态管理 399 20.1 定义“异常” 399 20.2 异常处理机制 401   20.2.1 try块 402   20.2.2 catch块 402   20.2.3 finally块 404 20.3 System.Exception类 407 20.4 FCL定义的异常类 410 20.5 抛出异常 412 20.6 定义自己的异常类 413 20.7 用可靠性换取开发效率 415 20.8 设计规范和最佳实践 422   20.8.1 善用finally块 423   20.8.2 不要什么都捕捉 424   20.8.3 得体地从异常中恢复 425   20.8.4 发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作——维持状态 426   20.8.5 隐藏实现细节来维系协定 427 20.9 未处理的异常 429 20.10 对异常进行调试 433 20.11 异常处理的性能问题 435 20.12 约束执行区域(CER) 438 20.13 代码协定 441 第21章 托管堆和垃圾回收 447 21.1 托管堆基础 447   21.1.1 从托管堆分配资源 448   21.1.2 垃圾回收算法 449   21.1.3 垃圾回收和调试 451 21.2 代:提升性能 454   21.2.1 垃圾回收触发条件 458   21.2.2 大对象 459   21.2.3 垃圾回收模式 459   21.2.4 强制垃圾回收 462   21.2.5 监视应用程序的内存使用 463 21.3 使用需要特殊清理的类型 464   21.3.1 使用包装了本机资源的类型 470   21.3.2 一个有趣的依赖性问题 474   21.3.3 GC为本机资源提供的其他功能 475   21.3.4 终结的内部工作原理 479   21.3.5 手动监视和控制对象的生存期 481 第22章 CLR寄宿和AppDomain 489 22.1 CLR寄宿 489 22.2 AppDomain 491   跨越AppDomain边界访问对象 494 22.3 卸载AppDomain 504 22.4 监视AppDomain 505 22.5 AppDomain FirstChance异常通知 507 22.6 宿主如何使用AppDomain 507   22.6.1 可执行应用程序 507   22.6.2 Microsoft Silverlight富Internet应用程序 508   22.6.3 Microsoft ASP.NET和XMLWeb服务应用程序 508   22.6.4 Microsoft SQL Server 509   22.6.5 更多的用法只局限于想象力 509 22.7 高级宿主控制 509   22.7.1 使用托管代码管理CLR 509   22.7.2 写健壮的宿主应用程序 510   22.7.3 宿主如何拿回它的线程 511 第23章 程序集加载和反射 515 23.1 程序集加载 516 23.2 使用反射构建动态可扩展应用程序 520 23.3 反射的性能 521   23.3.1 发现程序集中定义的类型 522   23.3.2 类型对象的准确含义 522   23.3.3 构建Exception派生类型的层次结构 524   23.3.4 构造类型的实例 525 23.4 设计支持加载项的应用程序 527 23.5 使用反射发现类型的成员 529   23.5.1 发现类型的成员 530   23.5.2 调用类型的成员 533   23.5.3 使用绑定句柄减少进程的内存消耗 537 第24章 运行时序列化 541 24.1 序列化/反序列化快速入门 542 24.2 使类型可序列化 546 24.3 控制序列化和反序列化 548 24.4 格式化器如何序列化类型实例 551 24.5 控制序列化/反序列化的数据 552 24.6 流上下文 558 24.7 类型序列化为不同类型以及对象反序列化为不同对象 559 24.8 序列化代理 562 24.9 反序列化对象时重写程序集/类型 566 第25章 与WinRT组件互操作 569 25.1 CLR投射与WinRT组件类型系统规则 571 25.2 框架投射 575   25.2.1 从.NET代码中调用异步WinRT API 575   25.2.2 WInRT流和.NET流之间的互操作 579   25.2.3 在CLR和WinRT之间传输数据块 580 25.3 用C#定义WinRT组件 583 第Ⅴ部分 线 程 处 理 第26章 线程基础 591 26.1 Windows为什么要支持线程 591 26.2 线程开销 592 26.3 停止疯狂 595 26.4 CPU发展趋势 597 26.5 CLR线程和Windows线程 598 26.6 使用专用线程执行异步的计算限制操作 599 26.7 使用线程的理由 601 26.8 线程调度和优先级 603 26.9 前台线程和后台线程 608 26.10 继续学习 609 第27章 计算限制的异步操作 611 27.1 CLR线程池基础 612 27.2 执行简单的计算限制操作 612 27.3 执行上下文 614 27.4 协作式取消和超时 615 27.5 任务 619   27.5.1 等待任务完成并获取结果 620   27.5.2 取消任务 622   27.5.3 任务完成时自动启动新任务 623   27.5.4 任务可以启动子任务 625   27.5.5 任务内部揭秘 625   27.5.6 任务工厂 627   27.5.7 任务调度器 628 27.6 Parallel的静态For,ForEach和Invoke方法 630 27.7 并行语言集成查询(PLINQ) 634 27.8 执行定时计算限制操作 636 27.9 线程池如何管理线程 639   27.9.1 设置线程池限制 639   27.9.2 如何管理工作者线程 640 第28章 I/O限制的异步操作 643 28.1 Windows如何执行I/O操作 643 28.2 C#的异步函数 647 28.3 编译器如何将异步函数转换成状态机 649 28.4 异步函数扩展性 653 28.5 异步函数和事件处理程序 655 28.6 FCL的异步函数 656 28.7 异步函数和异常处理 658 28.8 异步函数的其他功能 658 28.9 应用程序及其线程处理模型 661 28.10 以异步方式实现服务器 663 28.11 取消I/O操作 664 28.12 有的I/O操作必须同步进行 665 28.13 I/O请求优先级 666 第29章 基元线程同步构造 669 29.1 类库和线程安全 671 29.2 基元用户模式和内核模式构造 672 29.3 用户模式构造 673   29.3.1 易变构造 674   29.3.2 互锁构造 678   29.3.3 实现简单的自旋锁 682   29.3.4 Interlocked Anything模式 685 29.4 内核模式构造 687   29.4.1 Event构造 691   29.4.2 Semaphore构造 693   29.4.3 Mutex构造 694 第30章 混合线程同步构造 697 30.1 一个简单的混合锁 697 30.2 自旋、线程所有权和递归 699 30.3 FCL中的混合构造 701   30.3.1 ManualResetEventSlim类和SemaphoreSlim类 701   30.3.2 Monitor类和同步块 701   30.3.3 ReaderWriterLockSlim类 706   30.3.4 OneManyLock类 709   30.3.5 CountdownEvent类 711   30.3.6 Barrier类 711   30.3.7 线程同步构造小结 712 30.4 著名的双检锁技术 713 30.5 条件变量模式 717 30.6 异步的同步构造 719 30.7 并发集合类 723

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CLR via C#(第4版) 中文版+英文版

李希特编著的《CLR via C#(第4版)》针对 CLR和.NET Framework 4.5进行深入、全面的探讨, 并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调 试。全书5部分共29章。第Ⅰ部分介绍CLR基础,第Ⅱ 部分解释如何设计类型,第Ⅲ部分介绍基本类型,第 Ⅳ部分以核心机制为主题,第Ⅴ部分重点介绍线程处 理。 通过本书的阅读,读者可以掌握CLR和.NET Framework的精髓,轻松、高效地创建高性能应用程 序。

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CLR.via.C# (第4版) 美国重制清晰中文修复版PDF 详细书签

经典书籍!网上原先仅有的某星扫描版本模糊得惨不忍睹。故奉献此精修版希望大家喜欢。随谈不上高清,至少比原先强了好几倍,阅读不再有头痛之感。

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CLR via C# 第四版

epub,pdf,mobi for kindle free read. improve you self everyday. 4th Edition

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CLR via C#, 4th Edition 英文原版

CLR via C#, 4th Edition 英文原版 主要介绍运行时原理,c#必看

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CLR via C# forth edition 英文版

CLR via C# (第4版) 英文版 CLR via C# (第4版) 英文版

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NET CLR via C#(中文第4版)-完整版-1

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