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计算机图形学教材中文版 评分:

计算机图形学 第4版 [(美)赫恩,(美)巴克,(美)卡里瑟斯著][电子工业出版社][2014.11][678页]

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计算机图形学课本PDF电子版

计算机图形学电子版PDF,本书通过理论和实践结合,加深对图形理论的认识并提高实际的编程能力,从而具有一定的计算机编程开发能力。代码基于vc++MFC,内容全面丰富,点线面、剪切、消隐、填充、二三维动画、平移、缩放、镜像、旋转、比例、错移、拉伸、颜色选取等

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计算机图形学(第三版)清晰中文版.pdf

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计算机图形学(第三版).pdf

计算机图形学(第三版).pdf,高清,带目录 本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的优秀教材。

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计算机图形学pdf(可copy内容版)

计算机图形学pdf 内容可copy 适合要学习开发3d游戏的朋友们学习 希望对大家有所帮助 目录: 第1章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4 裁

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计算机图形学几何工具算法详解.pdf

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大学教材 计算机图形学入门经典书籍

本书采用面向对象语言Visual C 6.0的MFC编程环境作为开发平台,系统讲解“基本图形的扫捕转换”、“二维变换和裁剪”、“三维变换和投影”、“自由曲线和曲面”、“分形几何”、“动态消隐”和“真实感图形”的实现原理和算法。 本书原理讲解透彻、知识点覆盖全面,从基于光栅扫描显示器的扫描转换开始,讲解了反走样技术、三维坐标变换、透视投影变换、Z-Buffer消隐算法、带有材质和纹理的光照模型原理等内容。通过本书的学习,读者可以制作出具有光照和纹理的动态消隐的三维旋转立体,从而实现对图形的交互式设计。 本书为大学图形学入门的经典书籍。

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世界著名图形学教材,完整版,带完整电子目录。 《计算机图形学(OpenGL版)第3版》是一本国外很有影响的教材,为许多国外著名大学所采用。《计算机图形学(OpenGL版)第3版》通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,《计算机图形学(OpenGL版)第3版》对每个概念都进行了详细介绍,阐述了其背后的数学原理,并给出了用OpenGL实现的代码以及实现结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信息。《计算机图形学(OpenGL版)第3版》是计算机图形学课程的很好教材,也是计算机图形学专业人员的很好参考书。 编辑推荐 《计算机图形学(OpenGL版)第3版

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计算机图形学导论(上)

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