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openGL简单网格的模型
openGL简单网格的模型
共9个文件
ply:9个
openGL
网格模型
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2013-04-18
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openGL图像处理中,需要用到一些网格模型。 里面收录一些比较小的模型,方便新入门者学习和实践。
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资源详情
资源评论
OpenGL可运动的弹性绳子
OpenGL可运动的弹性绳子。使用弹性网络,一维弹性物体,包含两个头文件,内涵绘制函数和物理计算函数。绳子的一端可以操控,另一端在中立控制下自然摆动。
OPENGL 画网格
绘制一个简单的8*8平面网格 这样配置opengl, 在win7 vs2013上可实现,调整参数可填充网格颜色大小。
OpenGL 网格代码
OPenGL 网格代码 为了编译运行通过,最好在vs2013上运行 OPenGL 网格代码 为了编译运行通过,最好在vs2013上运行 OPenGL 网格代码 为了编译运行通过,最好在vs2013上运行
opengl绘制3维网格线,曲面
4星 · 用户满意度95%
win32编程需要 连接基本的 opengl库
Mesh 网格简化
5星 · 资源好评率100%
一个非常棒的mesh三角网格简化源码,使用opengl,可读取ply文件并实现简化,供初学者学习使用。资源下载后可直接运行
opengl显示网格模型
5星 · 资源好评率100%
在opengl环境下,读取自定义的三维曲面网格模型,有点,线和曲面三种显示方式,能够缩放、旋转、平移,并加入了光照,反走样等,是很好的opengl入门程序,并适合在此程序基础上做一些图形方面的课题研究。
OpenGl网格模型(1)
OpenGl的obj模型,obj文件中行"v x y z"表示顶点位置(x, y, z);行" vc r g b"表示顶点颜色(r, g, b) ; 行"f v1 v2 ... vn"表示n边面的n个顶点的索引,注意索引值从1开始。
QT5.8+OpenGL三维模型显示(拉普拉斯网格编辑)
使用QT加上OpenGL实现了三维模型的显示 并实现了拉普拉斯网格编辑 开发IDE为VS2015+QT5.8
opengl用三角片画球
5星 · 资源好评率100%
通过opengl画球,用球的经纬线,确定在两条经纬线相交多的四边形的四个顶点
三维网格obj模型简化及交互
4星 · 用户满意度95%
支持读取obj文件及对三维网格进行简化。简化之后可以直接读取到简化后的模型并进行交互。obj文件已经在跟目录下,下载后解压,双击sln文件即可运行。
MFC 单文档 实现opengl 三维旋转 缩放 光照
MFC 单文档 实现opengl 三维旋转 缩放 光照MFC 单文档 实现opengl 三维旋转 缩放 光照MFC 单文档 实现opengl 三维旋转 缩放 光照MFC 单文档 实现opengl 三维旋转 缩放 光照MFC 单文档 实现opengl 三维旋转 缩放 光照MFC 单文档 实现opengl 三维旋转 缩放 光照MFC 单文档 实现opengl 三维旋转 缩放 光照
mfc+opengl离散点绘制曲面
5星 · 资源好评率100%
根据不规则离散点,绘制曲面,比较傻瓜的差值方法,追求无限圆滑的曲面请绕行。
离散法绘制圆柱体
使用MFC+OpenGL框架,利用离散法绘制圆柱体,尝试实现三维漫游不过失败了。稍后会上传另一份实现了三维漫游的版本。 课程实验,仅供参考,内附实验报告。
网格简化
5星 · 资源好评率100%
网格简化和重新网格化 维多利亚·奥斯汀,凯尔·伦奇勒,麦克斯·姚 概括 在这个项目中,我们旨在以作业2涵盖的主题为基础,并为网格编辑器添加新功能,特别是使用二次误差简化和各向同性重网格化进行下采样。 下采样减少了网格中多边形的数量,从而减少了存储空间的使用,更快/更便宜的渲染以及更简单的对象操作。 重新网格化是重构网格结构的过程,以使三角形的数量保持相同,但每个三角形的大小/形状更规则/更标准。
gl_mesh_output.rar_continentxja_mesh 开发_opengl me_opengl mesh_网格
一个使用OpenGL开发网格模型的例子,通过本例子可以学习如何通过OpenGL开发VRML和3DS网格
计算机图形学之三维网格模型光顺的实验
(2)利用给定的数据结构类,建立读入网格模型数据结构; (3)利用OpenGL类库,对三维模型进行绘制,增加光照明等效果; (4)利用OpenGL类库,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作; (5)...
MeshSimply.rar_MeshSimply_obj模型简化_opengl大作业_opengl网格简化_模型简化
图形学大作业,通过网格简化实现了对obj模型的简化,并通过OpenGL实现了对简化后的面片的显示
OpenGL 来开发模型编辑器源码
3星 · 编辑精心推荐
用opengl实现的网格模型编辑器,源代码非常值得研究
mesh.tar.gz_mesh简化_mesh算法_opengl 网格_三角简化 opengl_网格简化算法
网格简化程序,将标准的obj三维模型文件简化成为包含三角面片较少的三维模型,之后通过opengl显示出来。采用的主要算法为边坍缩算法。
opengl绘制弹簧模型
4星 · 用户满意度95%
利用opengl绘制弹簧模型。可以通过上下左右键控制模型上下左右旋转。
带属性的三角网格模型简化算法
4星 · 用户满意度95%
此文档来自于南京航空航天大学CAD/CAM工程研究中心 在计算机视觉、计算机仿真、网络传输中, 经常遇到带有颜色、纹理等属性的三角网格模型的简化问题. 文 中提出一种带属性的三角网格模型简化的算法, 该算法将表征网格顶点信息的向量由简单的三维几何信息扩展到 包含颜色、纹理等附加信息的多维向量, 在Rn空间中用对称Hausdo rff 距离控制网格简化顺序和精度, 既保证了简化 网格模型在几何上与初
OpenGL小球自由落体弹起
5星 · 资源好评率100%
用OpenGL库写的一个小球落地后弹起的程序,并且无速度损失,弹起到起始高度,如果你修改起始x方向速度xstep的初值,小球可以边跳跃边前进,并且碰到边框会反弹回来。为了验证弹起高度是否等于原来高度,我画了两条红色基准线,你会看到两条线一次又一次的重合。
计算机图形学网格简化
5星 · 资源好评率100%
计算机图形学方面的知识,关于网格简化的,希望对您有所帮助。
计算机图形学之网格简化
网格简化是计算机图形学的基础。因为计算机存储量、计算速度、和传输速度能力有限,所以需要将含有大量顶点的三角网格进行简化。而且由于视点的不同,我们只需要在近处看到详细的网格。
openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)-附件资源
openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)-附件资源
opengl实现三维网格光顺(Laplacian算法)
计算机图形学课程设计实验,OpenGL+VS对obj文件实现三维网格光顺操作(用拉普拉斯算法),使用OpenGL类库对三维模型进行绘制,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作;包含完整的代码和我的实验...
计算机辅助设计基础_三维模型的显示.rar_blackfde_opengl_三维_三角网格_读入三维模型
用 OpenGL 进行三维模型的显示 1)读入一个三维网格模型, 并在屏幕上显示 2) 支持显示网格效果,仅显示顶点效果,仅显示三角面效果及同时显示面和边的效果, 通过按键进行效果的切换
3D 模型,OpenGL显示,旋转,平移缩放。以及各种光照控制
4星 · 用户满意度95%
现在这个,里面有一个简单的基于face的数据结构,用于保存读入的数据。 并且对读入的数据进行openGL显示,可以旋转,缩放,平移。 旋转:按下鼠标左键 拖动 缩放:鼠标滚轮上下滚动 平移:鼠标左键按下平移鼠标 以及...
QT下openGL三维图形绘制的光照模型实现
实现了QT下OpenGL的光源照射编程,模拟现实中的光源实现三维图形的绘制,在Vs2017+QT插件平台下运行
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Models.rar
(9个子文件)
Models
Horse.ply
1.23MB
RockerArm.ply
566KB
Hemapig.ply
149KB
King.ply
18KB
Bunny.ply
2.22MB
Torus.ply
22KB
Eight.ply
42KB
Dino.ply
1.5MB
Fandisk.ply
387KB
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vabch
2014-11-01
很好用 谢谢 很有参考意义
多姐儿
2013-06-10
很好,用起来很方便
啊咸
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