E:\C#网络编程\Tetris\Tetris\obj\Debug\ResolveAssemblyReference.cache
E:\C#网络编程\Tetris\Tetris\obj\Debug\Tetris.Form1.resources
E:\C#网络编程\Tetris\Tetris\obj\Debug\Tetris.Properties.Resources.resources
E:\C#网络编程\Tetris\Tetris\obj\Debug\Tetris.csproj.GenerateResource.Cache
E:\C#网络编程\Tetris\Tetris\bin\Debug\Tetris.exe
E:\C#网络编程\Tetris\Tetris\bin\Debug\Tetris.pdb
E:\C#网络编程\Tetris\Tetris\obj\Debug\Tetris.exe
E:\C#网络编程\Tetris\Tetris\obj\Debug\Tetris.pdb
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C#俄罗斯方块源文件和资源文件下载
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2010-02-09
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首先说说咱们的学习的大概的规划: 第一步、我们先简单的理解下俄罗斯游戏开发的大概算法和需要的知识,然后把这些知识组 合开发一个小小的俄罗斯游戏Demo。基本上实现俄罗斯方块游戏的控制和操作。 第二步、我们在我们的Demo的基础上,尽可能的提出对我们的算法进行优化。对我们的界面 进行美化,功能进行扩展。从一个简单的Demo变成一个可玩性很强的单机版俄罗斯 方块小游戏。 第三步、我们来尝试把单机版俄罗斯方块做成一个俩人联机版游戏,利用SOCKET通信,让咱 们的俄罗斯方块实现可以双人玩。我们主要使用point-to-point方式来玩。一个当做 服务器端一个当做客户端来玩。 第四步、我们把我们的简单联机版俄罗斯方块做成一个带游戏大厅的服务端和客户端多人连 接俄罗斯方块游戏。让更多的人加入我们来玩。 第五步、从可盈利出发。我们研究深入研究俄罗斯游戏可能产生的盈利模式,我们将在俄罗 斯游戏中把我们的盈利模式实现,我们将在我们的游戏中增加其他的一些道具,而 这些道具有可能需要稍微改变下游戏的规则。至此为止,我们就可以依托一个点逐 渐的拓展成一个面,完成一个俄罗斯方块游戏商业模式。 而这只是第一个DEMO http://blog.csdn.net/aofengdaxia/archive/2010/02/09/5301934.aspx 来深入学习和了解
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Tetris.rar (26个子文件)
3.jpg 9KB
Tetris
Tetris
Form1.cs 16KB
bin
Debug
Tetris.pdb 34KB
Tetris.vshost.exe.manifest 490B
Tetris.vshost.exe 14KB
Tetris.rar 6KB
Tetris.exe 14KB
obj
Debug
Tetris.csproj.FileListAbsolute.txt 517B
Tetris.pdb 34KB
Tetris.Properties.Resources.resources 180B
Tetris.Form1.resources 180B
TempPE
Tetris.csproj.GenerateResource.Cache 847B
Tetris.exe 14KB
Properties
Resources.Designer.cs 3KB
Settings.settings 249B
Resources.resx 5KB
Settings.Designer.cs 1KB
AssemblyInfo.cs 1KB
Program.cs 487B
Form1.Designer.cs 4KB
Form1.resx 6KB
Tetris.csproj 4KB
Tetris.sln 908B
Tetris.suo 8KB
2.jpg 41KB
1.jpg 23KB
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aofengdaxia
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