设计模式之禅(第2版)
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【日本】图解设计模式 ,结城浩著;杨文轩译 ,P368 ,2017.01.pdf 评分:
内容简介 · · · · · · 原版连续畅销12年、重印25次! 194张图表 + Java示例代码 = 轻松理解GoF的23种设计模式 《程序员的数学》《数学女孩》作者结城浩又一力作 ◆图文并茂 194张图表(包括57张UML类图)穿插文中,帮助理解各设计模式 ◆通俗易懂 用浅显的语言逐一讲解23种设计模式,读完此书会发现GoF书不再晦涩难懂 ◆专业实用 编写了Java程序代码来实现设计模式,每章附带练习题和答案,用以熟练掌握设计 模式 ◆拓展进阶 必要时对Java语言的功能进行了补充说明,可加深对Java的理解。此外,如果了解C++语言,同样可以轻松理解本书内容 本书适合以下读者阅读 •对面向对象开发感兴趣的人 •对设计模式感兴趣的人(特别是阅读了GoF书但是觉得难以理解的人) •所有Java程序员(特别是对抽象类和接口的理解不充分的人) 本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。 作者简介 · · · · · · 结城浩 生于1963年,日本资深技术作家和程序员。在编程语言、设计模式、数学、加密技术等领域,编写了很多深受欢迎的入门书。代表作有《数学女孩》系列、《程序员的数学》、《图解密码技术》等。 目录 · · · · · · 第1部分 适应设计模式 1 第1章 Iterator模式——一个一个遍历 1 1.1 Iterator模式 2 1.2 示例程序 2 Aggregate接口 3 Iterator接口 5 Book类 5 BookShelf类 5 BookShelfIteraotr类 6 Main类 7 1.3 Iterator模式中的登场角色 8 1.4 拓展思路的要点 9 不管实现如何变化,都可以使用Iterator 9 难以理解抽象类和接口 9 Aggregate和Iterator的对应 9 容易弄错“下一个” 10 还容易弄错“最后一个” 10 多个Iterator 10 迭代器的种类多种多样 10 不需要deleteIterator 10 1.5 相关的设计模式 11 1.6 本章所学知识 11 1.7 练习题 11 第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用 13 2.1 Adapter模式 14 2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器) 14 Banner类 15 Print接口 16 PrintBanner类 16 Main类 16 2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序) 17 Print类 18 PrintBanner类 18 2.4 Adapter模式中的登场角色 18 2.5 拓展思路的要点 19 什么时候使用Adapter模式 19 如果没有现成的代码 20 版本升级与兼容性 20 功能完全不同的类 20 2.6 相关的设计模式 20 2.7 本章所学知识 21 2.8 练习题 21 第2部分 交给子类 23 第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类 23 3.1 Template Method模式 24 什么是模板 24 什么是Template Method模式 24 3.2 示例程序 24 AbstractDisplay类 25 CharDisplay类 26 StringDisplay类 27 Main类 28 3.3 Template Method模式中的登场角色 28 3.4 拓展思路的要点 29 可以使逻辑处理通用化 29 父类与子类之间的协作 29 父类与子类的一致性 29 3.5 相关的设计模式 30 3.6 延伸阅读:类的层次与抽象类 30 父类对子类的要求 30 抽象类的意义 30 父类与子类之间的协作 31 3.7 本章所学知识 31 3.8 练习题 31 第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类 33 4.1 Factory Method模式 34 4.2 示例程序 34 Product类 35 Factory类 35 IDCard类 36 IDCardFactory类 36 Main类 37 4.3 Factory Method模式中的登场角色 37 4.4 拓展思路的要点 39 框架与具体加工 39 生成实例——方法的三种实现方式 39 使用模式与开发人员之间的沟通 40 4.5 相关的设计模式 40 4.6 本章所学知识 41 4.7 练习题 41 第3部分 生成实例 43 第5章 Singleton模式——只有一个实例 43 5.1 Singleton模式 44 5.2 示例程序 44 Singleton类 44 Main类 45 5.3 Singleton模式中的登场角色 46 5.4 拓展思路的要点 46 为什么必须设置限制 46 何时生成这个唯一的实例 46 5.5 相关的设计模式 47 5.6 本章所学知识 47 5.7 练习题 47 第6章 Prototype模式——通过复制生成实例 49 6.1 Prototype模式 50 6.2 示例程序 50 Product接口 51 Manager类 52 MessageBox类 52 UnderlinePen类 53 Main类 54 6.3 Prototype模式中的登场角色 55 6.4 拓展思路的要点 56 不能根据类来生成实例吗 56 类名是束缚吗 56 6.5 相关的设计模式 57 6.6 延伸阅读:clone方法和java.lang.Clonable接口 57 Java语言的clone 57 clone方法是在哪里定义的 58 需要实现Cloneable的哪些方法 58 clone方法进行的是浅复制 58 6.7 本章所学知识 58 6.8 练习题 59 第7章 Builder模式——组装复杂的实例 61 7.1 Builder模式 62 7.2 示例程序 62 Builder类 63 Director类 63 TextBuilder类 64 HTMLBuilder类 65 Main类 65 7.3 Builder模式中的登场角色 67 7.4 相关的设计模式 69 7.5 拓展思路的要点 69 谁知道什么 69 设计时能够决定的事情和不能决定的事情 70 代码的阅读方法和修改方法 70 7.6 本章所学知识 70 7.7 练习题 70 第8章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品 73 8.1 Abstract Factory模式 74 8.2 示例程序 74 抽象的零件:Item类 77 抽象的零件:Link类 78 抽象的零件:Tray类 78 抽象的产品:Page类 79 抽象的工厂:Factory类 79 使用工厂将零件组装称为产品:Main类 80 具体的工厂:ListFactory类 81 具体的零件:ListLink类 82 具体的零件:ListTray类 82 具体的产品:ListPage类 83 8.3 为示例程序增加其他工厂 84 具体的工厂:TableFactory类 85 具体的零件:TableLink类 86 具体的零件:TableTray类 86 具体的产品:TablePage类 87 8.4 Abstract Factory模式中的登场角色 87 8.5 拓展思路的要点 89 易于增加具体的工厂 89 难以增加新的零件 89 8.6 相关的设计模式 89 8.7 延伸阅读:各种生成实例的方法的介绍 90 8.8 本章所学知识 91 8.9 练习题 91 第4部分 分开考虑 93 第9章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离 93 9.1 Bridge模式 94 9.2 示例程序 95 类的功能层次结构:Display类 96 类的功能层次结构:CountDisplay类 97 类的实现层次结构:DisplayImpl类 97 类的实现层次结构:StringDisplayImpl类 98 Main类 98 9.3 Bridge模式中的登场角色 99 9.4 拓展思路的要点 100 分开后更容易扩展 100 继承是强关联,委托是弱关联 100 9.5 相关的设计模式 101 9.6 本章所学知识 101 9.7 练习题 102 第10章 Strategy模式——整体地替换算法 103 10.1 Strategy模式 104 10.2 示例程序 104 Hand类 105 Strategy接口 106 WinningStrategy类 106 ProbStrategy类 107 Player类 109 Main类 109 10.3 Strategy模式中的登场角色 111 10.4 拓展思路的要点 112 为什么需要特意编写Strategy角色 112 程序运行中也可以切换策略 112 10.5 相关的设计模式 113 10.6 本章所学知识 113 10.7 练习题 113 第5部分 一致性 117 第11章 Composite模式——容器与内容的一致性 117 11.1 Composite模式 118 11.2 示例程序 118 Entry类 119 File类 120 Directory类 121 FileTreatMentException类 122 Main类 122 11.3 Composite模式中的登场角色 124 11.4 拓展思路的要点 125 多个和单个的一致性 125 Add方法应该放在哪里 126 到处都存在递归结构 126 11.5 相关的设计模式 126 11.6 本章所学知识 127 11.7 练习题 127 第12章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性 129 12.1 Decorator模式 130 12.2 示例程序 130 Display类 131 StringDisplay类 132 Border类 132 SideBorder类 133 FullBorder类 134 Main类 135 12.3 Decorator模式中的登场角色 136 12.4 拓展思路的要点 137 接口(API)的透明性 137 在不改变被装饰物的前提下增加功能 138 可以动态地增加功能 138 只需要一些装饰物即可添加许多功能 138 java.io包与Decorator模式 138 导致增加许多很小的类 139 12.5 相关的设计模式 139 12.6 延伸阅读:继承和委托中的一致性 140 继承——父类和子类的一致性 140 委托——自己和被委托对象的一致性 140 12.7 本章所学知识 142 12.8 练习题 142 第6部分 访问数据结构 145 第13章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据 145 13.1 Visitor模式 146 13.2 示例程序 146 Visitor类 147 Element接口 148 Entry类 148 File类 148 Directory类 149 ListVisitor类 150 FileTreatmentException类 151 Main类 151 Visitor与Element之间的相互调用 152 13.3 Visitor模式中的登场角色 154 13.4 拓展思路的要点 155 双重分发 155 为什么要弄得这么复杂 155 开闭原则——对扩展开放,对修改关闭 155 易于增加ConcreteVisitor角色 156 难以增加ConcreteElement角色 156 Visitor工作所需的条件 156 13.5 相关的设计模式 157 13.6 本章所学知识 157 13.7 练习题 157 第14章 Chain of Responsibility模式——推卸责任 161 14.1 Chain of Responsibility模式 162 14.2 示例程序 162 Trouble类 163 Support类 163 NoSupport类 164 LimitSupport类 164 OddSupport类 165 SpecialSupport类 165 Main类 166 14.3 Chain of Responsibility模式中的登场角色 167 14.4 拓展思路的要点 168 弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系 168 可以动态地改变职责链 168 专注于自己的工作 169 推卸请求会导致处理延迟吗 169 14.5 相关的设计模式 169 14.6 本章所学知识 169 14.7 练习题 169 第7部分 简单化 171 第15章 Facade模式——简单窗口 171 15.1 Facade模式 172 15.2 示例程序 172 Database类 173 HtmlWriter类 174 PageMaker类 175 Main类 176 15.3 Facade模式中的登场角色 176 15.4 拓展思路的要点 177 Facade角色到底做什么工作 177 递归地使用Facade模式 178 开发人员不愿意创建Facade角色的原因——心理原因 178 15.5 相关的设计模式 178 15.6 本章所学知识 178 15.7 练习题 179 第16章 Mediator模式——只有一个仲裁者 181 16.1 Mediator模式 182 16.2 示例程序 182 Mediator接口 185 Colleague接口 186 ColleagueButton类 186 ColleagueTextField类 187 ColleagueCheckbox类 188 LoginFrame类 188 Main类 191 16.3 Mediator模式中的登场角色 191 16.4 拓展思路的要点 192 当发生分散灾难时 192 通信线路的增加 193 哪些角色可以复用 193 16.5 相关的设计模式 193 16.6 本章所学知识 193 16.7 练习题 194 第8部分 管理状态 195 第17章 Observer模式——发送状态变化通知 195 17.1 Observer模式 196 17.2 示例程序 196 Observer接口 196 NumberGenerator类 197 RandomNumberGenerator类 198 DigitObserver类 198 GraphObserver类 199 Main类 199 17.3 Observer模式中的登场角色 200 17.4 拓展思路的要点 201 这里也出现了可替换性 201 Observer的顺序 202 当Observer的行为会对Subject产生影响时 202 传递更新信息的方式 202 从“观察”变为“通知” 203 Model/View/Controller(MVC) 203 17.5 延伸阅读:java.util.Observer接口 203 17.6 相关的设计模式 204 17.7 本章所学知识 204 17.8 练习题 204 第18章 Memento模式——保存对象状态 207 18.1 Memento模式 208 18.2 示例程序 208 Memento类 209 Gamer类 210 Main类 211 18.3 Memento模式中的登场角色 215 18.4 拓展思路的要点 216 两种接口(API)和可见性 216 需要多少个Memento 217 Memento的有效期限是多久 217 划分Caretaker角色和Originator角色的意义 217 18.5 相关的设计模式 218 18.6 本章所学知识 218 18.7 练习题 218 第19章 State模式——用类表示状态 221 19.1 State模式 222 19.2 示例程序 222 金库警报系统 222 不使用State模式的伪代码 223 使用了State模式的伪代码 224 State接口 226 DayState类 226 NightState类 227 Context接口 228 SafeFrame类 228 Main类 231 19.3 State模式中的登场角色 232 19.4 拓展思路的要点 233 分而治之 233 依赖于状态的处理 233 应当是谁来管理状态迁移 233 不会自相矛盾 234 易于增加新的状态 234 实例的多面性 235 19.5 相关的设计模式 235 19.6 本章所学知识 235 19.7 练习题 236 第9部分 避免浪费 237 第20章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费 237 20.1 Flyweight模式 238 20.2 示例程序 238 BigChar类 240 BigCharFactory类 241 BigString类 242 Main类 244 20.3 Flyweight模式中的登场角色 244 20.4 拓展思路的要点 245 对多个地方产生影响 245 Intrinsic与Extrinsic 246 不要让被共享的实例被垃圾回收器回收了 246 内存之外的其他资源 247 20.5 相关的设计模式 247 20.6 本章所学知识 247 20.7 练习题 247 第21章 Proxy模式——只在必要时生成实例 249 21.1 Proxy模式 250 21.2 示例程序 250 Printer类 251 Printable接口 252 PrinterProxy类 253 Main类 254 21.3 Proxy模式中的登场角色 254 21.4 拓展思路的要点 255 使用代理人来提升处理速度 255 有必要划分代理人和本人吗 256 代理与委托 256 透明性 256 HTTP代理 256 各种Proxy模式 257 21.5 相关的设计模式 257 21.6 本章所学知识 257 21.7 练习题 257 第10部分 用类来表现 259 第22章 Command模式——命令也是类 259 22.1 Command模式 260 22.2 示例程序 260 Command接口 261 MacroCommand类 262 DrawCommand类 263 Drawable接口 263 DrawCanvas类 264 Main类 265 22.3 Command模式中的登场角色 268 22.4 拓展思路的要点 269 命令中应该包含哪些信息 269 保存历史记录 269 适配器 269 22.5 相关的设计模式 271 22.6 本章所学知识 272 22.7 练习题 272 第23章 Interpreter模式——语法规则也是类 273 23.1 Interpreter模式 274 23.2 迷你语言 274 迷你语言的命令 274 迷你语言程序示例 275 迷你语言的语法 278 终结符表达式与非终结符表达式 279 23.3 示例程序 279 Node类 281 ProgramNode类 281 CommandListNode类 282 CommandNode类 283 RepeatCommandNode类 284 PrimitiveCommandNode类 285 Context类 285 ParseException类 286 Main类 287 23.4 Interpreter模式中的登场角色 288 23.5 拓展思路的要点 289 还有其他哪些迷你语言 289 跳过标记还是读取标记 290 23.6 相关的设计模式 290 23.7 本章所学知识以及本书的结束语 290 23.8 练习题 290 附录 293 附录A 习题解答 294 附录B 示例程序的运行步骤 359 附录C GoF对设计模式的分类 361 附录D 设计模式Q&A 362 附录E 参考书籍 365
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2018-12-24本书开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。本书不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者结合实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。 本书适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。 第1章 本书的写作缘由 1 1.1 过度设计 1 1.2 模式万灵丹 2 1.3 设计不足 2 1.4 测试驱动开发和持续重构 3 1.5 重构与模式 5 1.6 演进式设计 6 第2章 重构 7 2.1 何谓重构 7 2.2 重构的动机 8 2.3 众目睽睽 9 2.4 可读性好的代码 10 2.5 保持清晰 11 2.6 循序渐进 11 2.7 设计欠账 12 2.8 演变出新的架构 13 2.9 复合重构与测试驱动的重构 13 2.10 复合重构的优点 15 2.11 重构工具 15 第3章 模式 17 3.1 何谓模式 17 3.2 模式痴迷 18 3.3 实现模式的方式不止一种 20 3.4 通过重构实现、趋向和去除模式 22 3.5 模式是否会使代码更加复杂 24 3.6 模式知识 25 3.7 使用模式的预先设计 26 第4章 代码坏味 29 4.1 重复代码(Duplicated Code) 31 4.2 方法过长(Long Method) 31 4.3 条件逻辑太复杂(Conditional Complexity) 32 4.4 基本类型迷恋(Primitive Obsession) 33 4.5 不恰当的暴露(Indecent Exposure) 33 4.6 解决方案蔓延(Solution Sprawl) 34 4.7 异曲同工的类(Alternative Classes with Different Interfaces) 34 4.8 冗赘类(Lazy Class) 34 4.9 类过大(Large Class) 34 4.10 分支语句(Switch Statement) 35 4.11 组合爆炸(Combinatorial Explosion) 35 4.12 怪异解决方案(Oddball Solution) 35 第5章 模式导向的重构目录 37 5.1 重构的格式 37 5.2 本目录中引用的项目 38 5.2.1 XML Builder 39 5.2.2 HTML Parser 39 5.2.3 贷款风险计算程序 40 5.3 起点 40 5.4 学习顺序 41 第6章 创建 43 6.1 用Creation Method替换构造函数 44 6.1.1 动机 44 6.1.2 做法 46 6.1.3 示例 46 6.1.4 变体 51 6.2 将创建知识搬移到Factory 52 6.2.1 动机 53 6.2.2 做法 55 6.2.3 示例 56 6.3 用Factory封装类 61 6.3.1 动机 62 6.3.2 做法 63 6.3.3 示例 63 6.3.4 变体 66 6.4 用Factory Method引入多态创建 68 6.4.1 动机 68 6.4.2 做法 69 6.4.3 示例 71 6.5 用Builder封装Composite 74 6.5.1 做法 76 6.5.2 示例 77 6.5.3 变体 87 6.6 内联Singleton 90 6.6.1 动机 90 6.6.2 做法 92 6.6.3 示例 93 第7章 简化 97 7.1 组合方法 98 7.1.1 动机 98 7.1.2 做法 100 7.1.3 示例 100 7.2 用Strategy替换条件逻辑 103 7.2.1 动机 103 7.2.2 做法 105 7.2.3 示例 106 7.3 将装饰功能搬移到Decorator 115 7.3.1 动机 115 7.3.2 做法 119 7.3.3 示例 120 7.4 用State替换状态改变条件语句 134 7.4.1 动机 134 7.4.2 做法 135 7.4.3 示例 136 7.5 用Composite替换隐含树 144 7.5.1 动机 144 7.5.2 做法 147 7.5.3 示例 148 7.6 用Command替换条件调度程序 155 7.6.1 动机 156 7.6.2 做法 157 7.6.3 示例 158 第8章 泛化 165 8.1 形成Template Method 166 8.1.1 动机 167 8.1.2 做法 168 8.1.3 示例 168 8.2 提取Composite 173 8.2.1 动机 173 8.2.2 做法 174 8.2.3 示例 175 8.3 用Composite替换一/多之分 181 8.3.1 动机 181 8.3.2 做法 183 8.3.3 示例 184 8.4 用Observer替换硬编码的通知 191 8.4.1 动机 191 8.4.2 做法 192 8.4.3 示例 193 8.5 通过Adapter统一接口 200 8.5.1 动机 200 8.5.2 做法 201 8.5.3 示例 202 8.6 提取Adapter 209 8.6.1 动机 209 8.6.2 做法 211 8.6.3 示例 211 8.6.4 变体 217 8.7 用Interpreter替换隐式语言 218 8.7.1 动机 218 8.7.2 做法 220 8.7.3 示例 221 第9章 保护 231 9.1 用类替换类型代码 232 9.1.1 动机 232 9.1.2 做法 234 9.1.3 示例 235 9.2 用Singleton限制实例化 240 9.2.1 动机 240 9.2.2 做法 241 9.2.3 示例 241 9.3 引入Null Object 243 9.3.1 动机 244 9.3.2 做法 245 9.3.3 示例 246 第10章 聚集操作 251 10.1 将聚集操作搬移到Collecting Parameter 252 10.1.1 动机 252 10.1.2 做法 253 10.1.3 示例 254 10.2 将聚集操作搬移到Visitor 258 10.2.1 动机 258 10.2.2 做法 262 10.2.3 示例 266 第11章 实用重构 273 11.1 链构造函数 274 11.1.1 动机 274 11.1.2 做法 275 11.1.3 示例 275 11.2 统一接口 277 11.2.1 动机 277 11.2.2 做法 278 11.2.3 示例 278 11.3 提取参数 279 11.3.1 动机 279 11.3.2 做法 279 11.3.3 示例 280 跋 281 参考文献 283 索引 287
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Java第十五届蓝桥杯大赛软件JavaB组真题
2024-04-14【Java】第十五届蓝桥杯大赛软件JavaB组真题
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SwitchHosts
2024-03-06切换host工具
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安卓期末大作业(AndroidStudio开发),垃圾分类助手app,分为前台后台,代码有注释,均能正常运行
2023-06-04安卓期末大作业-垃圾分类助手(免积分下载) 压缩包内包含源代码,项目文档,apk文件,运行各个界面截图。app使用的是sqlite数据库,使用的核心类及其组件:Base Adapter,Fragment,View Pager,Alert Dialog.Builder,Option,Animation Draw able(关键帧动画),Media Player(视频),Count Down Timer(倒计时 广告页用),Spinner等 该分类助手的功能是管理员先登录进入后台界面,将数据录入数据库,管理员可进行增删改查操作,用户可在前台页面通过垃圾分类查垃圾也可通过垃圾查分类,可以浏览后台管理员录到数据库中的新闻。 该分类助手在上传头像时是通过跳转到手机图库选择照片,然后保存的时候是通过该图片的uri录入数据库,显示图片则是从数据库读取uri并显示。 以上所述功能均实现正常 详见 https://blog.csdn.net/weixin_59538558/article/details/131029604
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Notepad++安装包
2022-07-28Notepad++中文版是一款非常有特色的编辑器,是开源软件,可以免费使用。 Notepad++中文版是 Windows操作系统下的一套文本编辑器(软件版权许可证: GPL)。Notepad++有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8技术)。Notepad++中文版功能比 Windows 中的 Notepad(记事本)强大。Notepad++除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++中文版不仅有语法高亮度显示,也有语法折叠功能,并且支持宏以及扩充基本功能的外挂模组。
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2024北森能力测评题库.7z
2024-03-09北森能力测评
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微信小程序源码-合集1.rar
2020-09-04【微信小程序-源码合集】该合集主要整理 包含交友互动、节日祝福、金融行业、旅游行业、论坛系列、美容行业!
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Java面试八股文2023最新版
2023-03-14工作了一年多想跳槽了,自己整理的Java面试八股文 java面试题 2023最新整理 java八股文 高频面试题 里边包含了很多领域的java se基础、springboot springcloud MyBatis、ZooKeeper、Dubbo、Elasticsearch、Memcached、 Redis、MySQL、Spring、tomcat、Git、 Linux Nginx,以及软实力等等技术栈 希望对你们有帮助! 用最少的money换取最新最全的面试题集!
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Linux Centos7 升级最新版OpenSSH-9.6p1 有脚本(支持离线)
2024-01-03包含升级的rpm文件 openssh-9.6p1.tar.gz openssl-1.1.1q.tar.gz zlib-1.3.tar.gz 以及升级脚本 sshupdate2.sh
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JDK1.8 windows 64位
2022-07-14JDK1.8 windows 64位
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ruoyi-vue-pro 芋道源码项目的表结构
2023-11-29芋道源码项目的表结构。 包含工作流、商城、支付、微信等模块的表结构,直接运行即可
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myeclipse 10.7.1 windows 安装包
2022-03-15myeclipse 10.7.1 windows 安装包
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ja-netfilter-all
2023-12-18ja-netfilter 2023最新版资源
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Javaweb程序设计任务教程课后习题及答案 黑马程序员传智播客
2023-12-24Javaweb程序设计任务教程课后习题及答案 黑马程序员【传智播客】 集合整理不易,如果文档有错误请见谅,此次整理只有1、2、3、4、5、6、8、9
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2024最强Java面试八股文
2024-01-04《2024最强Java面试八股文》是一份针对Java面试的全面指南,内容涵盖JVM、MQ、MyBatis、MySQL、Redis、Spring Boot、Spring Cloud以及设计模式等多个方面。这份资料旨在帮助求职者系统地复习和掌握Java及相关技术的核心知识点,从而在面试中取得更好的成绩。 该资源不仅适用于校招,也适用于社招。无论您是一名即将毕业的学生还是已经有一定工作经验的开发者,都可以通过这份资料深入了解Java面试的常见考点和难点,提升自己的技能和知识储备。 在内容上,这份资料对每个技术点都进行了深入浅出的讲解,并配有大量的实例和案例分析。此外,还提供了丰富的题目和答案,帮助您更好地掌握每个知识点的运用。 总的来说,《2024最强Java面试八股文》是一份不可多得的Java面试宝典,它系统地梳理了Java面试的核心知识点,并提供了一系列的实战技巧和经验。无论您是正在准备面试的求职者,还是希望深入了解Java技术的开发者,都可以从这份资料中受益匪浅。