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TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 1-6 评分:

TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library
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TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 5/6

TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library

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TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 3/6

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TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 2/6

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TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 1/6

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手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟著

本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。

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手把手教你架构3D游戏引擎-姜雪伟 高清扫描PDF

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开源3D游戏引擎 HXEngine

开源3D游戏引擎 HXEngine 支持FBX模型加载、骨骼动画、数学库、UI字体、DDS/PNG加载、相机系统、光照、材质、阴影、SKYBOX、FOG、场景可配置化、编辑器、可渲染单位排序、动态批处理 GLSL:支持多光照、雾、ShadowMap、法线贴图、细节贴图等的shader

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精通Unreal游戏引擎

如标题所示 完整扫描中文版 比较清晰 无书签 人民邮电2015.12版本

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3D游戏引擎源代码

游蓝海: 由于本人现在大四,忙于实习和找工作,引擎代码没有时间去整理和优化了,现在将代码公开,希望能给初学游戏编程的同胞们有所帮助。另外,本人意向从事游戏编程相关职业,如有公司要人不妨考虑下哈。 版权申明: 这些代码是我大三时整理的。有些属于原创,有些来自书本案例,有些来自他人,有些是开源代码。可供大家学习交流,其中我的代码大家可以任意使用、修改,但是,如果用于商业用途时,请必须和我联系,因为我需要告知你那些代码是我自己写的,那些来自他人,以及那些属开源代码哈。 注意事项: 开发工具vs2008+dx9.0 由于“历史”的原因,有些代码后来被添加、删除或修改,导致以前的工程出现问题,

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3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf【第一部分】

3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf,作者:Stefan Zerbst & Oliver Duvel,本书是英文版,大小 271 MB,被压缩成两部分分别上传。这是第一部分,第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/2697012。 IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,可想而知啊!!中国游戏人才到底缺多少!我们缺的不是玩游戏的,而是做游戏的!大家想必都有过要自己做游戏的

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游戏引擎架构 pdf 超清版

(极力推荐游戏开发者,超清版pdf。)《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。

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Unreal Engine 4虚幻游戏引擎全面核心训练视频教程

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游戏引擎架构 PDF电子书带书签目录 完整版

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。

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一个用C++写的3D游戏引擎demo

摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D   用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人 学习3D游戏开发。   注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素   MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。   在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能正确获得D3DERR_DEVICENOTRESET,   否则检测系统协调层级只能获得D3DE

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Game Engine Architecture 3rd Edition 游戏引擎架构 第3版 带目录文字版pdf Jason Gregory

目录 Preface xiii I Foundations 1 1 Introduction 3 1.1 Structure of a Typical Game Team 5 1.2 What Is a Game? 8 1.3 What Is a Game Engine? 11 1.4 Engine Differences across Genres 13 1.5 Game Engine Survey 31 1.6 Runtime Engine Architecture 38 1.7 Tools and the Asset Pipeline 59 2 Tools of the Trade 6

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java3d游戏引擎

无比强大的纯java开发的游戏引擎,源代码下载!

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Havok物理引擎

Intel开放Havok物理引擎全免费下载<br>Havok原是一家业界领先的软件服务提供商,其物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。去年9月,Intel突然宣布收购Havok,业界普遍猜测此举是为了抑制NVIDIA、AMD在游戏物理引擎领域的扩张。<br><br><br>日前,Intel使出了扩展Havok物理引擎市场的杀手锏——免费!Havok在网站上开始提供其物理和动画引擎产品的全免费下载。内容包括 Havok SDK库、样例、技术文档以及支持Maya、3ds Max和Avid XSI等3D建模软件的格式转换工具。所有的一切只要简单注册一下姓名邮箱就可以免费

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手把手教你架构3D游戏引擎_姜雪伟_高清PDF扫描版

本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。

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