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sheep(宠物羊)

一款非常可爱的小游戏,是能在桌面上自由移动的小羊,可以点击出很多只小羊,双击右键小羊就会消失~~
2007-07-29 上传大小:116KB
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评论 共1条

skywingers win7及以后的系统用不了。
2015-10-15
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桌面宠物羊(Sheep)—完美汉化版

非常可爱的桌面小宠物羊,可以发出咩咩叫的声音、转圈、尿尿等多个生动的动作。原版为繁体中文,现已全部转换为简体中文。 左键双击打开功能设置对话框,右键双击关闭。

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放在电脑桌面的小宠物

电脑桌面宠物, 电脑桌面宠物。 电脑桌面宠物, 电脑桌面宠物。 电脑桌面宠物, 电脑桌面宠物。

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桌面宠物(小羊)

很有趣的桌面宠物.很有趣的桌面宠物.很有趣的桌面宠物.

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java羊和羊群sheep sheeparray

定义一个Sheep类 属性:类型 编号 重量 颜色 方法:两个构造函数 一组set方法 一组get方法 从键盘输入羊的属性的方法 显示羊属性的方法 定一个羊队:SheepArray类 属性: 一个存放羊对象的数组 羊队主人 羊的个数 方法: 返回羊群中羊的个数 往羊群中添加一只羊 从羊群中寻找某只羊 按重量对羊群中的羊进行由小到大的排序 挑出最肥的羊

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桌面宠物羊

桌面宠物羊!在你的电脑桌面陪你一起工作!

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对象数组 定义一个Sheep类

对象数组 定义一个Sheep类 属性:类型 编号 重量 颜色 方法:两个构造函数 一组set方法 一组get方法 从键盘输入羊的属性的方法 显示羊属性的方法 定一个羊队:SheeArray类 属性: 一个存放羊对象的数组 羊队主人 羊的个数 方法: 统计羊群中羊的个数 按重量对羊群中的羊进行由小到大的排序 挑出最肥的羊

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桌面宠物羊汉化版

非常可爱的桌面小宠物羊,可以发出咩咩叫的声音、转圈、尿尿等多个生动的动作。原版为繁体中文,现已全部转换为简体中文。

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桌面宠物-羊Sheep-c4

很可爱的桌面小宠物,有声音,有动画,动作很逼真,让你忍俊不禁,生怜爱之心!是桌面宠物的极品!

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关于羊的代码

题目 :定义一个Sheep类 属性:类型 编号 重量 颜色 方法:两个构造函数 一组set方法 一组get方法 从键盘输入羊的属性的方法 显示羊属性的方法 定一个羊群:SheeArray类 属性: 一个存放羊对象的数组 羊队主人 羊的个数 方法: 从键盘输入羊群中羊的个数及每只羊的信息 返回羊群中羊的个数 往羊群中添加一只羊 从羊群中删除一只羊 从羊群中寻找某只羊 按重量对羊群中的羊进行由小到大的排序 挑出最肥的羊 将羊群中的羊按照重量由小到大排序

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农夫过河问题

数据结构,农夫过河。详细讲述过河 #include<stdio.h> //0代表在河的这边;1代表在河的对岸 struct Condition{ int farmer; int wolf; int sheep; int cabbage; }; struct Condition conditions[100];//结构体条件数组 char * action [100]; void takeWolfOver(int i) //把狼来过去 { action[i]="把狼过去.---->对岸"; conditions[i+1].wolf=1; conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep; conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage; } void takeWolfBack(int i)/*把狼带回来*/ { action[i]="带狼回来.本岸<---(wolf)"; conditions[i+1].wolf=0; conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep; conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage; } void takeSheepOver(int i)/*把羊带过去*/ { action[i]="带羊过去.(sheep)--->对岸"; conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf; conditions[i+1].sheep=1; conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage; } void takeSheepBack(int i)/*把羊带回来*/ { action[i]="带羊回来.本岸<---(sheep)"; conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf; conditions[i+1].sheep=0; conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage; } void takeCabbageOver(int i)/*把菜带过去*/ { action[i]="带菜过去.(cabbage)--->对岸"; conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf; conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep; conditions[i+1].cabbage=1; } void takeCabbageBack(int i)/*把菜带回来*/ { action[i]="带菜回来.本岸<---(cabbage)"; conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf; conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep; conditions[i+1].cabbage=0; } void getOverBarely(int i)/*过河时的情况*/ { action[i]="空手过去.(barely)--->对岸"; conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf; conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep; conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;/*全不动*/ } void getBackBarely(int i)/*返回时的情况*/ { action[i]="空手回来.本岸<---(barely)"; conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf; conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep; conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage; } void showSolution(int i)/*显示解决方法*/ { int c; printf("\n"); printf("%s\n","解决办法:"); for(c=0;c<i;c++) { printf("step%d:%s\n",c+1,action[c]);/*换行输出*/ } printf("%s\n","Successful!"); } void tryOneStep(int i)/*再试一遍*/ { int c; int j; if(i>=100)/*检查循环是否出现问题*/ { printf("%s\n","渡河步骤达到100步出错"); return; } if(conditions[i].farmer==1&&conditions[i].wolf==1&&conditions[i].sheep==1&&conditions[i].cabbage==1)/*检查是否都过河*/ { showSolution(i);/*是的,都过河了.返回*/ return; } if((conditions[i].farmer!=conditions[i].wolf&&conditions[i].wolf==conditions[i].sheep)||(conditions[i].farmer!=conditions[i].sheep&&conditions[i].sheep==conditions[i].cabbage))/*检查是否丢失,出错*/ { /*不,狼会吃掉羊,或者羊会吃掉菜的*/ return; } /*检查条件是否满足*/ for(c=0;c<i;c++) { if(conditions[c].farmer==conditions[i].farmer&&conditions[c].wolf==conditions[i].wolf&&conditions[c].sheep==conditions[i].sheep&&conditions[c].cabbage==conditions[i].cabbage) { return; } } j=i+1; if(conditions[i].farmer==0)/*农夫在河这边*/ { conditions[j].farmer=1; getOverBarely(i); tryOneStep(j); if(conditions[i].wolf==0)/*如果狼没带过去*/ { takeWolfOver(i); tryOneStep(j); } if(conditions[i].sheep==0) { takeSheepOver(i); tryOneStep(j); } if(conditions[i].cabbage==0) { takeCabbageOver(i); tryOneStep(j); } }else{ conditions[j].farmer=0; getBackBarely(i); tryOneStep(j); if(conditions[i].wolf==1) { takeWolfBack(i); tryOneStep(j); } if(conditions[i].sheep==1) { takeSheepBack(i); tryOneStep(j); } if(conditions[i].cabbage==1) { takeCabbageBack(i); tryOneStep(j); } } } int main()/*主函数*/ { printf("问题:农夫过河.一个农夫带着一只狼,一只羊和一些菜过河.河边只有一条一船,由于船太小,只能装下农夫和他的一样东西"); printf("在无人看管的情况下,狼要吃羊,羊要吃菜,请问农夫如何才能使三样东西平安过河.\n"); conditions[0].farmer=0;/*设置初始值*/ conditions[0].wolf=0; conditions[0].sheep=0; conditions[0].cabbage=0;/*使用循环递回寻找解决办法*/ tryOneStep(0); return 0; }

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Sheep-Logan的ART重建算法

用于CT重建的ART算法,使用MATLAB自带的sheep-Logan进行操作,可供大家学习借鉴!

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vbs恶搞程序。打开后会弹窗让你数羊(个数可设置),然后提问你问题,如果答不对就关机,问题也可以自行设置。一般的任务管理器是结束不掉的。

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喜羊羊淘宝后台修改软件-自动更新版本

新版本喜羊羊后台修改: 1,软件支持试用。找我要试用充值卡 2,同步支付宝,同步旺旺,自动同步评价管理,同步一淘, 同步淘全球,同步淘助手 ,同步物流信息,同步成长记录, 同步所有该同步的。 3.支持基本是所有浏览器。支持商家查询订单回收站。 更为强大的是支持查询htm 4.支持调旺旺的心级。可随意修改淘宝号等级,白号可直接改成钻号,不过不是真等级 5.可直接在网页上面修改,简单方便 6.隐藏火狐插件 7,过火狐安全模式

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MFC的sheep logan图像的CT扫描重建

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桌面宠物程序源代码

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一个简单的java游戏开发,对java游戏开发有进一步的了解,对eclipse的使用更加熟悉。

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cf喜洋洋外挂源码 cf外挂教程

.版本 2 .支持库 iext .如果真 (取执行文件名 () = “crossfire.exe” = 真) 载入 (窗口1, , 假) 载入 (信息, , 假) 监视热键 (&无限飞天, #F2键) 监视热键 (&模仿会员, #F8键) 监视热键 (&零秒换弹, #A键, 1) 监视热键 (&单击点射, #F10键) 监视热键 (&无后座力, #F11键) 监视热键 (&自杀刷分, #F12键) 监视热键 (&切换背包, #B键, 1) 监视热键 (&人体免疫, #X键, 1) 监视热键 (&HOME, #Home键) 监视热键 (&穿墙, #Z键, 1) .如果真结束 .子程序 无限飞天 .如果真 (窗口1.透明标签5.文本颜色 = #红色) .如果 (窗口1.透明标签5.标题 = “F2无限飞天 [未开启]”) 播放音乐 (#Go, 假) 标识1 = timeSetEvent (1, 0, &H无限飞天, 1, 1) 窗口1.透明标签5.标题 = “F2无限飞天 [已开启]” .否则 播放音乐 (#Oo, 假) timeKillEvent (标识1) 窗口1.透明标签5.标题 = “F2无限飞天 [未开启]”

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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