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JavaScript设计模式

作者:张容铭

出版社:人民邮电出版社

ISBN:9787115396860

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JavaScript设计模式与开发实践PDF和源码 评分:

第一部分 基础知识 第1章 面向对象的JavaScript 1.1 动态类型语言和鸭子类型  2 1.2 多态  4 1.3 封装  12 1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统  14 第2章 this、call和apply 2.1 this  24 2.2 call和apply  29 第3章 闭包和高阶函数 3.1 闭包 35 3.2 高阶函数  44 3.3 小结  58 第二部分 设计模式 第4章 单例模式 4.1 实现单例模式  60 4.2 透明的单例模式  61 4.3 用代理实现单例模式  62 4.4 JavaScript中的单例模式  63 4.5 惰性单例  65 4.6 通用的惰性单例  68 4.7 小结  70 第5章 策略模式 5.1 使用策略模式计算奖金  72 5.2 JavaScript 版本的策略模式  75 5.3 多态在策略模式中的体现  76 5.4 使用策略模式实现缓动动画  76 5.5 更广义的“算法”  80 5.6 表单校验  80 5.7 策略模式的优缺点  86 5.8 一等函数对象与策略模式  86 5.9 小结  87 第6章 代理模式 6.1 第一个例子——小明追MM的故事  88 6.2 保护代理和虚拟代理  91 6.3 虚拟代理实现图片预加载  91 6.4 代理的意义  93 6.5 代理和本体接口的一致性  94 6.6 虚拟代理合并HTTP 请求  95 6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用  97 6.8 缓存代理  99 6.9 用高阶函数动态创建代理  100 6.10 其他代理模式  101 6.11 小结  102 第7章 迭代器模式 7.1 jQuery 中的迭代器  103 7.2 实现自己的迭代器  104 7.3 内部迭代器和外部迭代器  104 7.4 迭代类数组对象和字面量对象  106 7.5 倒序迭代器  106 7.6 中止迭代器  107 7.7 迭代器模式的应用举例  107 7.8 小结  109 第8章 发布—订阅模式 8.1 现实中的发布—订阅模式  110 8.2 发布—订阅模式的作用  110 8.3 DOM 事件  111 8.4 自定义事件  112 8.5 发布—订阅模式的通用实现  113 8.6 取消订阅的事件  115 8.7 真实的例子——网站登录  115 8.8 全局的发布—订阅对象  117 8.9 模块间通信  119 8.10 必须先订阅再发布吗  120 8.11 全局事件的命名冲突  121 8.12 JavaScript实现发布—订阅模式的便利性  124 8.13 小结  124 第9章 命令模式 9.1 命令模式的用途  125 9.2 命令模式的例子——菜单程序  126 9.3 JavaScript中的命令模式  128 9.4 撤销命令  130 9.5 撤消和重做  132 9.6 命令队列  134 9.7 宏命令  134 9.8 智能命令与傻瓜命令  135 9.9 小结  136 第10章 组合模式 10.1 回顾宏命令  138 10.2 组合模式的用途  139 10.3 请求在树中传递的过程  139 10.4 更强大的宏命令  140 10.5 抽象类在组合模式中的作用  143 10.6 透明性带来的安全问题  144 10.7 组合模式的例子——扫描文件夹  145 10.8 一些值得注意的地方  147 10.9 引用父对象  148 10.10 何时使用组合模式  150 10.11 小结  150 第11章 模板方法模式 11.1 模板方法模式的定义和组成  151 11.2 第一个例子——Coffee or Tea  151 11.3 抽象类  156 11.4 模板方法模式的使用场景  159 11.5 钩子方法  160 11.6 好莱坞原则  162 11.7 真的需要“继承”吗  162 11.8 小结  164 第12章 享元模式 12.1 初识享元模式  165 12.2 内部状态与外部状态  166 12.3 享元模式的通用结构  167 12.4 文件上传的例子  167 12.5 享元模式的适用性  173 12.6 再谈内部状态和外部状态  173 12.7 对象池  175 12.8 小结  178 第13章 职责链模式 13.1 现实中的职责链模式  179 13.2 实际开发中的职责链模式  180 13.3 用职责链模式重构代码  181 13.4 灵活可拆分的职责链节点  183 13.5 异步的职责链  184 13.6 职责链模式的优缺点  185 13.7 用AOP 实现职责链  186 13.8 用职责链模式获取文件上传对象  187 13.9 小结  188 第14章 中介者模式 14.1 现实中的中介者  190 14.2 中介者模式的例子——泡泡堂游戏  191 14.3 中介者模式的例子——购买商品  199 14.4 小结  207 第15章 装饰者模式 15.1 模拟传统面向对象语言的装饰者模式  210 15.2 装饰者也是包装器  211 15.3 回到JavaScript 的装饰者  212 15.4 装饰函数  212 15.5 用AOP 装饰函数  214 15.6 AOP 的应用实例  216 15.7 装饰者模式和代理模式  222 15.8 小结  223 第16章 状态模式 16.1 初识状态模式  224 16.2 状态模式的定义  230 16.3 状态模式的通用结构  230 16.4 缺少抽象类的变通方式   231 16.5 另一个状态模式示例——文件上传  232 16.6 状态模式的优缺点  241 16.7 状态模式中的性能优化点  241 16.8 状态模式和策略模式的关系  241 16.9 JavaScript版本的状态机  242 16.10 表驱动的有限状态机  244 16.11 实际项目中的其他状态机  245 16.12 小结  245 第17章 适配器模式 17.1 现实中的适配器  246 17.2 适配器模式的应用  247 17.3 小结  250 第三部分 设计原则和编程技巧 第18章 单一职责原则 18.1 设计模式中的SRP原则  252 18.2 何时应该分离职责  256 18.3 违反SRP原则  256 18.4 SRP 原则的优缺点  257 第19章 最少知识原则 19.1 减少对象之间的联系  258 19.2 设计模式中的LKP原则  259 19.3 封装在LKP 原则中的体现  261 第20章 开放-封闭原则 20.1 扩展window.onload函数  263 20.2 开放和封闭  264 20.3 用对象的多态性消除条件分支  265 20.4 找出变化的地方  266 20.5 设计模式中的开放—封闭原则  268 20.6 开放—封闭原则的相对性  270 20.7 接受第一次愚弄  270 第21章 接口和面向接口编程 21.1 回到Java的抽象类  271 21.2 interface  276 21.3 JavaScript 语言是否需要抽象类和interface  275 21.4 用鸭子类型进行接口检查  277 21.5 用TypeScript 编写基于interface的命令模式  278 第22章 代码重构 22.1 提炼函数  282 22.2 合并重复的条件片段  283 22.3 把条件分支语句提炼成函数  284 22.4 合理使用循环  285 22.5 提前让函数退出代替嵌套条件分支  285 22.6 传递对象参数代替过长的参数列表  286 22.7 尽量减少参数数量  287 22.8 少用三目运算符  288 22.9 合理使用链式调用  288 22.10 分解大型类  289 22.11 用return退出多重循环  290 参考文献  293

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上传时间:2018-09 大小:7.32MB
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