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2008-07-12 上传 大小:170KB
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A*自动寻路

android A* 自动寻路 实现自己设置起点坐标,目标点坐标

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A* 自动寻路

A*寻路的入门算法,并没有进行过优化,可以给想研究自动寻路的人一些指引,大拿就请忽略吧

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A星算法自寻路

A星算法自寻路A星算法自寻路

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A*自动寻路算法demo

A*自动寻路算法,一共6个java类,主类是BasePanel.java,可以直接运行这个类,就会生成swing面板,随机生成起点、终点、障碍物,然后选择最佳路线。

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A星算法自动寻路

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PHP树生成迷宫及A*自动寻路算法完整代码

迷宫算法是采用树的深度遍历原理,这样生成的迷宫相当的细,而且死胡同数量相对较少! 任意两点之间都存在唯一的一条通路。 至于A*寻路算法是最大众化的一全自动寻路算法

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c++版简单坦克大战(集成 A*自动寻路)

实现语言c++ ide vs2017 上面是一个下载地址 游戏可以双人玩 有一个很智能坦克 只要有一个玩家动它就会来抓你

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A*自动寻路demo

一个A*的demo,可以直接运行,注释什么的都比较全.一个平时练习的DEMO

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CocosCreator实现A星自动寻路

使用CocosCreator实现A星自动寻路逻辑,点击屏幕的可行点后,即出现自动寻路的路径。

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A星寻路Cocos2dx3.3自动寻路代码

利用cocos2dx写的A星自动寻路算法,为了大家能很好的理解,我画了程序流程图辅助大家理解算法。vs2012+cocos2dx 3.3 编写。 如果对于原理不太懂,可以到我的博客看原理,地址如下。 http://blog.csdn.net/u010946556/article/details/49027301

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a*算法 寻路算法 寻路寻路寻路寻路寻路寻路寻路寻路寻路寻路寻路

a*算法 绝对经典 C#源码有不懂得可以问我

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自动寻路算法(A*算法)分享

NULL 博文链接:https://871656094.iteye.com/blog/2355341

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A*寻路 -- 更加真实 的路径(二)

NULL 博文链接:https://chaimzane.iteye.com/blog/1629053

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A*算法范例自动寻路

自动寻路 A*算法 压缩包中有代码和执行供朋友们学习使用.

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VC写的A*自动寻路

const int CAN_MOVE_ID = 0; const int G_OFFSET = 1; struct node{//接点 int f;//该节点路径评分,一般为g+h int g;//从起始点到该节点的预估距离 int h;//从该节点到终点的曼哈顿距离(忽略障碍水平垂直移动到终点的距离) int row;////该节点所在行 int col;//该节点所在列 node *parent;//该节点的父节点 }; // struct _node{ // node s;//当前接点 // node n;//该接点的父接点 // }; class AStar { p

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FLASH AS3 A*自动寻路算法!

FLASH AS3 A*自动寻路算法!

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a星寻路 a*

a星寻路! 速度快

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VB A星寻路算法 VB A*寻路算法

VB 中的A星寻路算法 用了折半快速插入有序队列可以很快的添加结点数据 数组是以距离从大到小的一个有序队列 每次取数组中最后的数据,可以快速删除 例如:redim preserve A(ubound(A)-1)

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A Star寻路

GDI制作GUI,采用框架类,A Star寻路。基于组件编程。。

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A星算法_自动寻路_silverlight

A星算法_自动寻路_silverlight,,手工写的A星算法,比较浅显,适合入门的人了解A星算法

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