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以上简要介绍了大部分的串口通信api 函数,笔者所写的串口通信软件用的是事件通知方式,该方式 是windows2000 下效率较高的一种方式。而且只熟悉这些api 函数也还是不够的,该机制下还要牵涉到多线 程和消息机制,其中读写串口的动作是由主线程来完成的,比如说操作者按下发送数据的按钮之后,相应函 数马上将某特定区域里面的数据发送出去,所以说用api 函数写串口发送数据的功能是相对较简单的。收数 据的时候就要麻烦一点,在打开串口后首先主线程要设置要监视的串口通信事件,然后将监视线程打开,用 来监视主线程设置的这些串口通信事件是否已发生,当其中的某个事件发生后, 监视线程马上将该消息发送 给主线程,其中监视线程在发送消息之前要确保主线程在收到消息后肯定的知道串口究竟发生了什么样的事 件,然后根据不同的事件类型进行处理
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