Scratch 贪吃蛇游戏制作笔记
由于信息技术课程采用了新的教材,开始涉及 Scratch 的内容,被迫开始学
习 Scratch 的使用。作为编程入门的小软件,上手还是比较容易,但像玩出些花
样还是有点难度。使用脚本控制角色的方法,与按键精灵有点相似。
上了一次培训课后,萌生了做一个贪吃蛇游戏的想法。本文记述了本次制作
游戏的过程。
一、初探
本来觉得这样的小游戏应该还是蛮简单的。
蛇头:通过“事件”中的 按键模块 使用 上下左右 来控制蛇头 面向 0 90
180 -90 四个角度。在碰触 苹果 的颜色时,做一次广播 get 。
苹果:通过“事件”中接收广播的模块,使用“动作”中的“移动到x y ”,
在x和y中加入“数字和逻辑运算”中的“在 到 间随机选一个数”,分别填
入舞台的宽度和长度:“-240 240”、“-180 180”。
通过这些感觉,这个游戏的大部分就完成了,基本上就已经可以玩了。瞬间,
很有成就感。然而,真正的麻烦才刚刚开始。蛇身部分才是本游戏的真正难点,
难到根本就没有想法。
二、各种想法
1. 在不知所措点来点去时,看到了一个叫“克隆 ”的模块,觉得这个或
许有用,蛇头克隆自己跟随,或许就可以实现了。在蛇头接收“ get”广播时,
克隆自身。然后跟随自己。
2. 也在网上找了找,发现这个贪吃蛇游戏,出现在初中的课程中,简单
的瞄了几眼,在其中一个网页中有提到使用“画笔”。或许有用吧
3. 在 Scratch 的官网上还看到了,已经做好的实例,很完整,而且还有三种
难度可选。不过看到茫茫多的角色和茫茫多的脚本就不想看下去了。 还是自己
再研究研究吧。
评论0
最新资源