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OpenGL大规模地形渲染(八叉树实现)
OpenGL大规模地形渲染(八叉树实现)
共45个文件
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OpenGL
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2011-03-04
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OpenGL大规模地形渲染、根据视角范围读取地图数据,八叉树实现、大大提高系统速度
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OPENGL大规模地形渲染
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OPENGL 大规模地形渲染,有LOD代码在里面。老外.NET环境开发
可使用opengl显示的八叉树结构
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根据用户需要深度创建一个八叉树数据结构,同时使用opengl框架将所创建的每个节点空间立方体进行显示,需要自行配置opengl环境,运行平台VS2010
Octree-SLAM:使用 CUDA 和 OpenGL 构建和渲染大型八叉树地图
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八叉树SLAM 使用 CUDA 和 OpenGL 构建和渲染大型八叉树地图 ##参考 【OctoMap:基于八叉树的高效概率3D映射框架】( ) [KinectFusion:实时密集表面映射和跟踪] ( ) [KinectFusion:使用移动深度相机进行实时 3D 重建和交互] ( ) [具有体积融合的实时大规模密集RGB-D SLAM]( ) [CPU 上的实时体积 3D 映
opengl实现地形显示
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opengl实现地形的显示,地形是由tin构造,有注释,通俗易懂
opengl地形生成
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利用OPENGL生成无规则地形
OpenGL绘制地形
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在VC++环境下OpenGL绘制的地形程序,包括光照设置和纹理映射,三维漫游,对初学者有很大帮助~ 在VC++环境下OpenGL绘制的地形程序,包括光照设置和纹理映射,三维漫游,对初学者有很大帮助~
OpenGL 3D地形 教程
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这本OpenGL 3D地形 教程, 详细展示了地形绘制的每一个细节,并且结合实例,是一本非常不错的教程
OpenGL 根据高度图生成地形支持细分 源码
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根据高度图生成地形的OpenGL代码,用着色器按照高度显示不同颜色,有等高线,支持双线性插值平滑细分表面。
octrend:八叉树、C 和 OpenGL 渲染实验(来自阁楼,2009 年)
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八月趋势 马克西米利安·谢尔,2006- 我曾经对体素引擎很感兴趣,并且为了练习一些 C 和 OpenGL(我都已经忘记或已经弃用了这两者),我写了一些关于体素作为立方体的真正朴素的体积渲染将如何进行的实验。 由于使用了八叉树数据结构,细节级别用于加速并且非常容易实现。 这是从阁楼上出来的(从 2009 年开始,从 2006 年开始使用 octree.c)并且充满了错误和蜘蛛网。 原型 (./
openGL实现三维点云显示
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使用vc2005,先读入三维点云数据,然后进行八叉树划分,可以设定每个节点的大小,最后用OpenGL将每个节点的数据用三角形连接起来。
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OpenGL技术及地形三维可视化实现
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大规模地形渲染技术的研究与实现 (2010年)
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基于OpenGL的海底地形三维渲染方法
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八叉树建模
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c++八叉树实现
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在GPU上实现地形渲染的自适应算法.pdf
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收起资源包目录
AtomicAlpha.zip
(45个子文件)
AtomicAlpha
Launcher.h
311B
config.ini
475B
system.h
894B
Roam.h
4KB
AtomicAlpha.opt
48KB
texture.cpp
13KB
Config.cpp
3KB
font.h
627B
glFrustum.cpp
16KB
AtomicAlpha.dsw
530B
Roam.cpp
23KB
glFrustum.h
2KB
log.txt
69B
GLScene.cpp
9KB
Debug
AtomicAlpha.pdb
1.28MB
vc60.pdb
164KB
Launcher.obj
30KB
texture.obj
62KB
vc60.idb
225KB
Config.obj
291KB
Roam.obj
54KB
GLScene.obj
40KB
font.obj
17KB
math3d.obj
56KB
glFrustum.obj
18KB
camera.obj
26KB
AtomicAlpha.pch
5.53MB
AtomicAlpha.ilk
998KB
system.obj
30KB
AtomicAlpha.exe
684KB
Colour1024.bmp
65KB
math3d.cpp
33KB
GLScene.h
315B
camera.h
1KB
font.cpp
5KB
math3d.h
27KB
Config.h
762B
texture.h
953B
AtomicAlpha.dsp
5KB
AtomicAlpha.ncb
97KB
camera.cpp
6KB
data
1.raw
1024KB
vars.raw
1024KB
Launcher.cpp
9KB
system.cpp
7KB
共 45 条
1
**** 载入系统 **** 加载缓存. -> 引擎启动,耗时 0.6 秒,渲染中...
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xueluochenyang
2014-11-11
以前项目需要这个算法,写得真的不错
superwavelet
2012-09-27
非常不错,不过对于Octree 学习来说有很多不必要的东西。不过谢谢,供参考
songmingzhu123
2012-01-11
程序运行良好,但没有注释,看起来吃力
smsmn
2011-10-08
这个程序也是关于八叉树的,可惜的是没有什么说明,,不怎么想看了。。
sdnokla
2012-12-03
一般吧 没有注释
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