常见设计模式的解析和实现
常见设计模式的解析和实现(C++)之一-Factory 模式
作用:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method
使一个类的实例化延迟到其子类。
UML 结构图:
抽象基类:
1)Product:创建出来的对象的抽象基类.
2)Factory 创建对象的工厂方法的抽象基类.
接口函数:
1)Creator::FactoryMethod:纯虚函数,由派生类实现,创建出对应的 Product.
解析:
在这个模式中,有两个抽象基类,一个是 Product 为创建出来的对象的抽象基类,
一个是 Factory 是工厂的抽象基类,在互相协作的时候都是由相应的 Factory 派
生类来生成 Product的派生类,也就是说如果要新增一种 Product那么也要对应
的新增一个 Factory,创建的过程委托给了这个 Factory.也就是说一个 Factory
和一个 Product 是一一对应的关系.
备注:
设计模式的演示图上把 Factory类命名为 Creator,下面的实现沿用了这个命名.
演示实现:
1)Factory.h
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