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Unity3D的命令手册.docx
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2023-03-04
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Unity3D 的命令手册
MR.C 编制
这本书 主要对Unity3D 的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解
来帮助大家初步的认识Unity3D 的每个命令的作用
Unity3D 下分8 个菜单栏 (翻译的不一定准)
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)
Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)
File(文件)------New Scene
Open Scene
新建场景
打开场景
保存场景
Save Scene
Save Scene a s… 场景另存为…
New Project…
Open Project…
Save Project…
新建工程文件
打开工程文件
保存工程文件
Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏)
Build & Run
Exit
建造并运行(这里指建造游戏)
退出
Edit(编辑)------Undo
撤销
Redo
重复
Cut
剪切
Copy
复制
Paste
粘贴
Duplicate
Delete
复制
删除
Frame selected
Select All
Preferences
Play
当前镜头移动到所选的物体前
选择全部
参数选择
播放
Pause
暂停,中断
步骤
Step
Load selection
Save selection
载入所选
存储所选
Project settings 工程设置
Render settings 渲染设置
Graphics emulation 图形仿真
Network emulation 网络仿真
Snap settings
对齐设置

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Assets (资源)-----Reimport
重新导入
Create
创建
Show in Explorer
Open
在资源管理器中显示
打开(打开脚本)
Import New Asset... 导入新的资源
Refresh
刷新
Import Package...
Export Package...
导入资源包
导出资源包
Select Dependencies 选择相关
Export ogg file
Reimport All
导出 OGG 文件
重新导入所有
Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目
GameObject--------Create Empty
创建一个空的游戏对象
创建其他组件
(游戏对象)
Create Other
Center On Children
Make Parent
子物体归位到父物体中心点
创建子父集
Clear Parent
取消子父集
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
Move To View
移动物体到视窗的中心点
移动物体与视窗对齐
Align With View
Align View to Selected 移动视窗与物体对齐
Component(组件)---Mesh
Particles
网
粒子
物理
音频
渲染
杂项
Physics
Audio
Rendering
Miscellaneous
Scripts
脚本
摄像机控制
Camera-Control
Terrain(地形)-----Create Terrain 创建地形
Import Heightmap - Raw...
Export Heightmap - Raw...
Set Resolution...
导入高度图
导出高度图
设置分辨率
创建光影图
批量种植树
展平高度图
Create Lightmap...
Mass Place Trees...
Flatten Heightmap...
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节
Window(窗口)------Next Window
下个窗口

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前窗
Previous Window
Layouts
布局
Scene
Game
场景窗口
游戏窗口
检视窗口
层次窗口
工程窗口
动画窗口
Inspector
Hierarchy
Project
Animation
Profiler
探查窗口
资源服务器
控制台
Asset Server
Console
Help(帮助)--------About Unity
Enter serial number
Unity Manual
关于 Unity
输入序列号
Unity 手册
Reference Manual
Scripting Manual
Unity Forum
参考手册
脚本手册
Unity 论坛
欢迎窗口
Welcome Screen
Release Notes
发行说明
问题反馈
Report a Problem
第一章File(文件)

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New Scene 新建场景
创建一个新的游戏场景
Open Scene 打开场景
打开一个游戏场景
Save Scene 保存场景
保存一个游戏场景
Save Scene as 场景另存为
游戏场景另存为
New Project 新建工程文件
创建一个新的工程文件
Open Project 打开工程文件
打开一个工程文件
Save Project 保存工程文件
保存一个工程文件
Build Settings 建造设置
导出游戏的设置
Build & Run 建造并运行
设置并导出游戏
Exit 退出
退出软件
这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游
戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一
关。
例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一
关的场景。
一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。
第二章Edit(编辑)
Undo 插销
撤销上一步命令
Redo 重复
重复上一步命令
Cut 剪切
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