Java_面向对象_小项目_day16_QuickHit 训练技能 1.面向对象设计的思想 2.使用类图理解类的关系 3.类的封装 4.构造方法的使用 5.this、static关键字的使用 需求概述 1.根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别 2.级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高 3.规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级 4.玩家最高级别为6级、初始级别一律为1级 5.用户错误输入一次,游戏结束
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