没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
温馨提示
内容概要:本文详细解析了24种经典C++设计模式和七大基本原则,并对工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)、原型模式、适配器模式、桥接模式、单例模式、原型模式、外观模式、装饰模式、命令模式、代理模式、组合模式、享元模式、建造者模式等常见设计模式的具体实现、适用场景及优劣进行逐一论述。每种设计模式均配有详细的类图及实现代码样本,通过具体的例子来深入浅出地阐述每种模式的思想和应用场景,便于编程人员的理解与运用。 适合人群:有一定C++编程经验的研发人员,尤其适合正在学习或研究设计模式的相关开发者。 使用场景及目标:适用于在实际软件开发项目中面临设计难题的情景,可以通过理解和应用这些模式来增强软件的整体质量及维护性和灵活性。 其他说明:尽管文章涵盖了大量代码实例以展示各类模式的实际运用,但需要注意这些示例可能存在诸如内存泄漏之类的编码问题。因此,在实际工程项目中应予以充分重视及改正。
资源推荐
资源详情
资源评论
《C++设计模式》系列分享专栏
简介
网上写的设计模式很少有关于C++的,而且大多数用C++写成的往往存在各种问题,如内存泄漏等等,而且讲的晦涩难懂,学习设计模式的时候感到很痛苦,想写一个很容易被理
解的设计模式
文章
24种设计模式与7大原则
简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式的异同
C++设计模式之1-工厂模式
C++设计模式2-原型模式Prototype
C++设计模式3-适配器模式Adapter-不兼容结构的接口协调
C++设计模式4--桥接模式--处理多维度的需求变化
C++设计模式5--单例模式Singleton--当前对象只有一个实例
C++设计模式6--原型模式Prototype--原始对象的克隆
C++设计模式7--外观模式--The Client don't want to know
C++设计模式8--装饰模式(Decorator)--动态的增减功能
C++设计模式10--命令模式(一)--降低请求发送者与接收者耦合
C++设计模式10--命令模式(二)(Command)--降低请求发送者与接收者耦合
C++设计模式9--代理模式--万能的中间层
C++设计模式11-组合模式----靠着大树好乘凉
C++设计模式12--建造者模式----创建复杂对象的工程师
C++设计模式13----Flyweight享元模式
24种设计模式与7大原则
创建型模式
抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.
生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类.
原型模式(prototype pattern): 当创建给定类的实例过程很昂贵或很复杂时, 就使用原形模式.
单例模式(Singleton pattern): 确保一个类只有一个实例, 并提供全局访问点.
多例模式(Multition pattern): 在一个解决方案中结合两个或多个模式, 以解决一般或重复发生的问题.
结构型模式
适配器模式(Adapter pattern): 将一个类的接口, 转换成客户期望的另一个接口. 适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 对象适配器使用组合, 类适配器使用多重继承.
桥接模式(Bridge pattern): 使用桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们可以独立改变.
组合模式(composite pattern): 允许你将对象组合成树形结构来表现”整体/部分”层次结构. 组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合.
装饰者模式(decorator pattern): 动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.
外观模式(facade pattern): 提供了一个统一的接口, 用来访问子系统中的一群接口. 外观定义了一个高层接口, 让子系统更容易使用.
亨元模式(Flyweight Pattern): 如想让某个类的一个实例能用来提供许多”虚拟实例”, 就使用蝇量模式.
代理模式(Proxy pattern): 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问.
行为型模式
责任链模式(Chain of responsibility pattern): 通过责任链模式, 你可以为某个请求创建一个对象链. 每个对象依序检查此请求并对其进行处理或者将它传给链中的下一个对象.
命令模式(Command pattern): 将”请求”封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作.
解释器模式(Interpreter pattern): 使用解释器模式为语言创建解释器.
迭代器模式(iterator pattern): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素, 而又不暴露其内部的表示.
中介者模式(Mediator pattern) : 使用中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式.
备忘录模式(Memento pattern): 当你需要让对象返回之前的状态时(例如, 你的用户请求”撤销”), 你使用备忘录模式.
观察者模式(observer pattern): 在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新.
状态模式(State pattern): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好象改了它的类.
策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.
模板方法模式(Template pattern): 在一个方法中定义一个算法的骨架, 而将一些步骤延迟到子类中. 模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下, 重新定义算法中的某些步骤.
访问者模式(visitor pattern): 当你想要为一个对象的组合增加新的能力, 且封装并不重要时, 就使用访问者模式.
七大设计原则
单一职责原则[SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE]:一个类负责一项职责.
里氏替换原则[LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE]:继承与派生的规则.
依赖倒置原则[DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE]:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程
,不要针对实现编程.
接口隔离原则[INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE]:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少.
迪米特法则[LOW OF DEMETER]:低耦合,高内聚.不要和陌生人说话
开闭原则[OPEN CLOSE PRINCIPLE]:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.
组合/聚合复用原则[Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP)]:尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则.
以上内容转载自怪叔叔的博客,地址http://www.vkilo.com/24-design-pattern-and-principle-7.html
看人家总结的不错, 就拿来当自己的设计模式导学目录了
简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式的异同
简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式的异同
简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知道具体类。我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生
变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动,项目的扩展。用这三种设计模式都可以实现,那究竟这三种设计模式有什么异同呢?下面根
据这三者之间的特点,优点,缺点,适用范围进行比较。
一.特点一.特点
简单工厂模式简单工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式。它的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态
决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。在这个模式中,
工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例
,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
工厂方法模式工厂方法模式:工厂方法是粒度很小的设计模式,因为模式的表现只是一个抽象的方法。提前定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化具体的某一个类,即在工厂和产品中
间增加接口,工厂不再负责产品的创建,由接口针对不同条件返回具体的类实例,由具体类实例去实现。工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题
。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次实现更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。工厂方法模式是对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factor
y类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。
即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。
抽象工厂模式抽象工厂模式:抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向
客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。它有多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类,一个抽象
工厂类,可以派生出多个具体工厂类,每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;
而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结果。
其中抽象工厂和工厂方法很类似,区别如下:
工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个
二.优点二.优点
简单工厂模式简单工厂模式:工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这
种做法实现了对责任的分割。简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面中摆脱出来
。外界与具体类隔离开来,偶合性低。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
工厂方法模式工厂方法模式:工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点(主要是为了满足OCP)而设计出来的。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),
而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。
抽象工厂模式抽象工厂模式:抽象工厂模式主要在于应对“新系列”的需求变化。分离了具体的类,抽象工厂模式帮助你控制一个应用创建的对象的类,因为一个工厂封装创建产品对象的责任和
过程。它将客户和类的实现分离,客户通过他们的抽象接口操纵实例,产品的类名也在具体工厂的实现中被分离,它们不出现在客户代码中。它使得易于交换产品系列。一个具
体工厂类在一个应用中仅出现一次——即在它初始化的时候。这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易。它只需改变具体的工厂即可使用不同的产品配置,这是因为一个抽象
工厂创建了一个完整的产品系列,所以整个产品系列会立刻改变。它有利于产品的一致性。当一个系列的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的
对象,这一点很重要,而抽象工厂很容易实现这一点。抽象工厂模式有助于这样的团队的分工,降低了模块间的耦合性,提高了团队开发效率。
三.缺点三.缺点
简单工厂模式简单工厂模式:当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要
受到影响。系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂,违背了"开放--封闭"原则(OCP).另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这
使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
工厂方法模式工厂方法模式:不易于维护,假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(
对号入座已经是个问题了)。
抽象工厂模式抽象工厂模式:抽象工厂模式在于难于应付“新对象”的需求变动。难以支持新种类的产品。难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。这是因为抽象工厂几乎确定了可以被创建的产
品集合,支持新种类的产品就需要扩展该工厂接口,这将涉及抽象工厂类及其所有子类的改变。
四.适用范围四.适用范围
简单工厂模式简单工厂模式:工厂类负责创建的对象比较少,客户只知道传入了工厂类的参数,对于始何创建对象(逻辑)不关心。
工厂方法模式工厂方法模式:当一个类不知道它所必须创建对象的类或一个类希望由子类来指定它所创建的对象时,当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪
一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候,可以使用工厂方法。
抽象工厂模式抽象工厂模式:一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中
某一产品族。同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不
依赖于实现。
其实,无论是简单工厂模式、工厂模式还是抽象工厂模式,它们本质上都是将不变的部分提取出来,将可变的部分留作接口,以达到最大程度上的复用。究竟用哪种设计模式更
适合,这要根据具体的业务需求来决定。
剩余54页未读,继续阅读
资源评论
天涯学馆
- 粉丝: 1916
- 资源: 312
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功