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在虚幻引擎5(UE5)中,动画重定向是一个强大的功能,它允许开发者将动画从一个角色转移到另一个角色上,而无需重新制作动画。这在游戏开发和动画制作中非常有用,因为它可以节省时间和资源。本文将详细介绍UE5中的重定向工具集,包括如何设置项目、导入动画、执行重定向以及优化结果。 UE5的重定向工具集为动画制作提供了一个高效且强大的解决方案。通过这个工具集,开发者可以轻松地将动画从一个角色转移到另一个角色上,从而节省时间和资源。本文介绍的步骤和代码示例应该能帮助读者理解如何在UE5中使用重定向工具集,并将其应用于自己的项目中。无论是简单的角色动画还是复杂的动作场景,重定向工具集都是一个不可或缺的工具。
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在虚幻引擎 5(UE5)中,动画重定向是一个强大的功能,它允许开发者将动画从一个角色
转移到另一个角色上,而无需重新制作动画。这在游戏开发和动画制作中非常有用,因为它
可以节省时间和资源。本文将详细介绍 UE5 中的重定向工具集,包括如何设置项目、导入
动画、执行重定向以及优化结果。
### 1. 重定向工具集的基本概念
UE5 的重定向工具集允许开发者将动画从一个角色(源骨骼网格体)转移到另一个角色(目
标骨骼网格体)上。这个过程涉及到骨骼链的匹配、动画数据的转换和可能的姿势调整。
### 2. 设置 UE5 项目进行重定向
在开始重定向之前,需要确保 UE5 项目已经设置好,并且已经导入了源和目标角色的骨骼
网格体。
#### 步骤 1:创建 UE5 项目
创建一个新的 UE5 项目,确保使用的是 5.4 或更高版本,因为之前的版本不支持最新的重定
向功能。
#### 步骤 2:导入源角色动画
从 Mixamo 等平台下载带有动画的角色,导入到 UE5 项目中,并确保在导入时勾选“Import
Animations”选项。
```cpp
// C++代码示例:导入 FBX 文件
UFbxStaticMeshImportOptions* ImportOptions = NewObject<UFbxStaticMeshImportOptions>();
ImportOptions->ImportAnimation = true;
FReimportManager::Instance()->Reimport(FName(*AnimationAssetPath), ImportOptions);
```
### 3. 使用重定向工具集
UE5 提供了一个直观的用户界面来执行重定向操作。
#### 步骤 3:设置源和目标骨骼网格体
在重定向窗口中,选择源骨骼网格体(Mixamo 角色)和目标骨骼网格体(Epic Mannequin
或其他自定义角色)。
#### 步骤 4:执行重定向
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