基于JAVA打飞机游戏设计的毕业设计,主要实现飞机大战游戏的设计与实现。游戏设计包括游戏场景设计、游戏角色设计、游戏规则设计等;游戏实现包括游戏场景画面实现、游戏角色实现、游戏规则实现、游戏逻辑实现等。
游戏场景设计:设计游戏场景,包括背景画面、地图等。本设计选择宇宙空间作为游戏背景。地图设计为5*5的方格,每个方格表示一个位置。
游戏角色设计:设计游戏中的主要角色,包括我方飞机、敌方飞机、子弹等。我方飞机选择战斗机作为主角;敌方飞机选择敌机为主要敌人;子弹选择炮弹作为攻击武器。
游戏规则设计:设计游戏的规则,包括游戏开始与结束条件、玩家操作规则、敌机行动规则、碰撞规则等。游戏开始条件为玩家按下开始键;结束条件为玩家飞机被全部击毁或敌机被全部击毁;玩家通过方向键控制我方飞机移动;敌机通过随机生成的方式行动;碰撞规则为两者被视为相撞。
游戏逻辑实现:实现游戏的核心逻辑,包括游戏开始、游戏循环、玩家操作、敌机行动、碰撞检测、游戏结束等。通过不断循环的方式实现游戏的持续运行,直至游戏结束条件满足。
通过以上设计与实现,完成了基于JAVA的飞机大战游戏的设计与开发。游戏具有较好的游戏