• Ecmall2.0使用手册

    ECMall 网上商城系统(简称ECMall)是上海商派网络科技有限公司继ECShop 之后推出的又一个电子商务姊妹产品。与 ECShop不同的是,ECMall 是一个允许店铺加盟的多店商城系统。它不仅可以帮助众多成熟的网络社区实现社区电子商务,还可以推进各种地域性、垂直性明显的门户网站的电子商务进程。ECMall是一个融合了电子商务以及网络社区特色的产品,它不仅能使您的电子商务进程变得异常轻松,同时通过和社区相关产品的结合还能进一步提高用户的活跃度以及黏性,从而促进用户的忠诚度。

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    2014-06-25
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  • 数据结构内排序源代码

    1、冒泡排序属于稳定排序,是一种借助“交换”进行排序的方法。首先要将第一个记录的关键字和第二个记录的关键字进行比较,若为逆序,则将两个记录交换之,然后比较第二个记录与第三个记录的关键字,以此类推,直至第n-1个记录与第n个记录的关键字进行比较为止,这一过程称为第一趟冒泡排序,其结果使得关键字最大的记录被安置在最后一个记录的位置上;然后进行第二趟冒泡排序,对前N-1个记录进行同样操作;以此类推,直到在一趟排序过程中没有进行过交换记录的操作为止。 2、直接插入排序属于稳定的排序,每次从无序表中取出第一个元素,把它插入到有序表的合适位置,使有序表仍然有序。第一趟将待比较的数值与它的前一个数值进行比较,当前一数值比待比较数值大的情况下继续循环比较,依次进行下去,进行了(n-1)趟扫描以后就完成了整个排序过程,结束该次循环。 3、快速排序属于不稳定排序,是对起泡排序的一种改进。它的基本思想是,通过一趟排序将待排记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分记录的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。假设待排序的序列为{R.[s],R.[s+1],…….,R.[t]},首先任意选取一个记录,然后按下述原则从新排序记录:将关键字较他小的记录都安置在他的位置之前,将所有关键字较他大的记录都安置在他的位置后面。由此可以该“枢轴”记录最后所落的位置i作为分界线,将序列{R[s],R[s+1]…….R[t]}分割成两个子序列{R[s],R[s+1]…..R[i-1]}和{R[i+1]……R[t]},这个过程称作一趟快速排序。一趟快速排序的具体做法是:附设两个指针low和high,它们的初值分别指向数组第一个数据和最后一个数据,将枢轴记录暂存在R[0]的位置上排序过程中只作R[low]或R[high]的单向移动,直至一趟排序结束后再将枢轴记录移至正确位置上。 4、简单选择排序属于不稳定排序,基本思想是,每一趟在n-i+1(i=1,2,…n-1)个记录中选取关键字最小的记录作为有序序列中第i个记录。第i趟简单选择排序是指通过n-i次关键字的比较,从n-i+1个记录中选出关键字最小的记录,并和第i个记录进行交换。共需进行n-1趟比较,直到所有记录排序完成为止。例如:进行第i趟选择时,从当前候选记录中选出关键字最小的k号记录,并和第i个记录进行交换。 5、希尔排序属于不稳定排序,也是一种属插入排序类,它的基本思想是:先将整个待排记录序列分割称为若干个子序列分别进行直接插入排序,待整个序列中记录“基本有序”时,再对全体记录进行一次直接插入排序。希尔排序的一个特点是:子序列的构成不是简单的“逐段分割”,而是将相隔某个“增量”的记录组成一个子序列。 6、堆排序属于不稳定排序,它的基本思想是,先将初始文件R[1..n]建成一个大根堆,此堆为初始的无序区,再将关键字最大的记录R[1](即堆顶)和无序区的最后一个记录R[n]交换,由此得到新的无序区R[1..n-1]和有序区R[n],且满足R[1..n-1].keys≤R[n].key;由于交换后新的根R[1]可能违反堆性质,故应将当前无序区R[1..n-1]调整为堆,然后再次将R[1..n-1]中关键字最大的记录R[1]和该区间的最后一个记录R[n-1]交换,由此得到新的无序区R[1..n-2]和有序区R[n-1..n],且仍满足关系R[1..n- 2].keys≤R[n-1..n].keys,同样要将R[1..n-2]调整为堆。直到无序区只有一个元素为止。

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    2012-03-25
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  • Qt4.2白皮书

    此白皮书介绍了 Qt C++ 框架。Qt 采用“一写永逸”的方法支持开发跨平台的 GUI 应用程序。使用单一源码树和简单的重编译方式,可以为 Windows 98 至 Windows XP、 Mac OS X、 Linux、 Solaris、 HP-UX 以及其他使用 X11 的 Unix 版本编写各种程序。 此 外,还可以编译在嵌入式 Linux 平台中运行的 Qt 应用程序。Qt 引入了一种名为“信号和 槽”的独特对象间通信机制。 Qt 还为 2D 和 3D 图形、 国际化、 SQL、 XML、 单元测试提供了 卓越的跨平台支持,并为特定应用程序提供了针对具体平台的扩展。您可以使用 Qt Designer(Qt 设计者)(一种支持 IDE 集成的灵活用户界面构建器)构建器来可视化的 建立 Qt 应用程序。

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    2012-03-25
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  • 软件工程思想-林锐.pdf

    第一章 软件工程基本观念 1.1 软件工程的目标与常用模型 1.2 软件开发的基本策略 1.2.1 复用 1.2.2 分而治之 1.2.3 优化——折衷 1.3 一些不正确的观念 1.4 一些有争议的观念 1.5 小结 第二章 程序员与程序经理 2.1 了解程序员 2.2 了解程序经理 2.3 程序员升为经理后是否还要编程 2.4 经理与技术队伍的建设 2.5 向错误与失败学习 2.6 提高综合素责 2.7 小结 第三章 项目计划与质量管理 3.1 项目计划 3.1.1 知己知彼 3.1.2 进度安排 3.2 零缺陷质量管理的观念 3.2.1 高目标 3.2.2 可执行的规范 3.3 软件的质量因素 3.3.1 正确性与精确性 3.3.2 性能与效率 3.3.3 易用性 3.3.4 可理解性与简洁性 3.3.5 可复用性与可扩充性 3.4 质量检查 3.5 小结 第四章 可行性分析与需求分析 4.1 可行性分析的要素 4.1.1 经济 一、成本——收益分析 二、短期——长远利益分析 4.1.2 技术 、 4.1.3 社会环境 4.1.4 人 4.2 可行性分析案例——投资软件公司失败的教训 4.2.1 可行性分析案例之一 4.2.2 可行性分析案例之二 4.2.2 可行性分析案例之三 4.3 需求分析为什么困难 4.3.1 客户说不清楚需求 4.3.2 需求自身经常变动 4.3.3 分析人员或客户理解有误 4.4 如何进行需求分析 4.4.1 应该了解什么 4.4.2 通过什么方式去了解 4.5 小结 第五章 系统设计 5.1 体系结构设计 5.1.1 层次结构 一、上下级关系的层次结构 二、顺序相邻关系的层次结构 三、其它的层次结构 5.1.2 Client/Server 结构 5.2 模块设计 5.2.1 信息隐藏 5.2.2 内聚与耦合 5.2.3 封闭——开放性 5.3 数据结构与算法设计 5.4 用户界面设计 5.4.1 界面设计中美的需求与导向作用 5.4.2 界面美的内涵 一、界面的合适性 二、界面的风格 三、界面的广义美 5.5 系统设计示例——支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统 5.5.1 设计背景 5.5.2 通用交互式三维图形软件开发工具 Intra3D 2.0 5.5.2.1 主要模块和功能 5.5.2.2 用户界面设计 5.5.3 支持协同工作的网络通讯开发系统 CNC 1.0 5.5.3.1 CNC 客户程序的API 设计 5.5.3.2 CNC Server 的设计 5.5.4 应用示例 5.6 小结 第六章 C++ 面向对象程序设计 6.1 C++面向对象程序设计的重要概念 6.1.1 类与对象 6.1.2 继承与组合 6.1.3 虚函数与多态 6.2 良好的编程风格 6.2.1 命名约定 6.2.2 使用断言 6.2.3 new、delete 与指针 6.2.4 使用const 6.2.5 其它建议 6.3 小结 第七章 测试与改错 7.1 对测试的理解 7.1.1 测试的目的 7.1.2 测试的心理要求 7.1.3 测试的真理 7.1.4 测试与质量的关系 7.2 测试人员的选择 7.2.1 Microsoft 公司的经验教训 7.2.2 测试人员的分工 7.3 测试的主要内容与常用方法 7.3.1 正确性与精确性测试 7.3.2 容错性测试 7.3.3 性能与效率测试 7.3.4 易用性测试 7.3.5 文档测试 7.4 改错 7.5 小结 第八章 维护与再生工程 8.1 软件维护的常识 8.2 维护的代价及其主要因素 8.3 再生工程 8.3.1 重构 8.3.2 逆向工程 8.3.3 前向工程 8.4 小结 参考文献 附录: 大学十年 后记

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    2011-07-30
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  • linux/unix GNU 编码标准

    GNU编码标准,里面有makefile,命令的标准说明。对于linux/unix下编程很有帮助

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    2009-11-07
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  • c/c++ 各种调用

    c/c++中各种调用总结,工作中总结的,很有价值

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    2009-11-06
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  • sed与awk(第二版)

    sed语言与awk语言,linux/unix学习shell编程很好的资料

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    2009-11-06
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  • unix平台c程序开发心得

    unix平台c程序开发心得,unix开发c程序的一些体会

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    2009-11-06
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  • 用VC编程用随机实现迷宫游戏

    用vc编程实现迷宫,用随机生成的方法生成迷宫地图。改程序提供做迷宫的详细步骤。

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    2009-02-27
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  • Window高级编程指南

    windows编程,对于有一定windows经验的人有很大帮助。

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    2008-11-30
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