C#手柄编程.zip
工程包含了两个项目,都是C#下对手柄的编程,一个是主动获取手柄按键信息,一个是被动获取手柄按键信息, JoyStick, JoyGetPos
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《Android游戏开发实践指南》是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。 书中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将游戏开发的各项要素整合到一起,对Android游戏开发的方法和流程做了一个全景展示,可操作性极强。
这个教程内容大部分来自Game Programming With Directx 9.0,作者根据自己的理解写的,不全是翻译,但却是很好的Directx 游戏程序设计入门
脱壳 步骤 脱壳步骤 壳的概念: 所谓“壳”就是专门压缩的工具。 这里的压缩并不是我们平时使用的RAR、ZIP这些工具的压缩,壳的压缩指的是针对exe、com、和dll等程序文件进行压缩,在程序中加入一段如同保护层的代码,使原程序文件代码失去本来面目,从而保护程序不被非法修改和反编译,这段如同保护层的代码,与自然界动植物的壳在功能上有很多相似的地方,所以我们就形象地称之为程序的壳。
學會一個程式語言,是一回事兒;學會如何以此語言設計並實作出有效的程式,又是一回事兒。C++ 尤其如此,因為它很不尋常地涵蓋了罕見的威力和豐富的表現力,不但建立在一個全功能的傳統語言(C)之上,更提供極為廣泛的物件導向(object-oriented)性質,以及對templates 和exceptions(異常狀態)的支援