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  • OpenGL点精灵云模拟

    这篇教程介绍一种利用OpenGL点精灵,也就是PointSprite来实现云的模拟。包括PFD教程和源代码

    OpenGL PointSprite Cloud VolumeRendering Voxel

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    2010-08-29
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  • 光线追踪技术的理论和实践

    这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong模型就无能为力了。和固

    光线追踪 RayTracing 面向对象

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    2010-06-11
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  • OpenGL渲染管线和坐标变换

    看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。 一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,绝对的原创。 希望这篇教程能够给大家帮助~

    opengl 渲染管线 坐标变换

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    2010-01-27
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  • opengl es load 3ds

    用opengl es 读取 3ds文件的代码

    opengl es, 3ds

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    2009-08-16
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  • Advanced 3D Game Programming with DirectX 8.0

    A wise man somewhere, somehow, at some point in history, may have said the best way to start a book is with an anecdote. Never to question the words o

    Game Programming DirectX

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    2009-04-21
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  • 游戏开发图形学-Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists

    本书是英文原版,一本关于3D图形渲染的好书,内容也很全面。

    游戏开发,图形

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    2008-12-19
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