• 用c#编译的记忆翻牌,利用GUI实现

    //下面是判断当点击两张图片时,如果两张图片相同则消失 public void show() { if (jishu == 2) { if (ss[0] == ss[1] && bb[0] != bb[1])//判断两张图片相同和两个按钮不同时,才能消失,排除点击统一图片两次的情况 { bb[0].Visible = false; bb[1].Visible = false; jishu = 0; count =count+ 2; if (count == 12) { count = 0; 游戏开始ToolStripMenuItem.Enabled = false; 游戏重启ToolStripMenuItem.Enabled = true; 游戏信息ToolStripMenuItem.Enabled = true; timer2.Stop(); MessageBox.Show("恭喜你!你用" + label2.Text + "秒赢了这局!", "赢了!!!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.None); button13.Enabled = false; max();//调用max()函数,是否进入英雄榜 } } } if (jishu == 3) { foreach (Button bu in bb) { bu.ImageList = imageList1; } bb[0].ImageIndex = 0; bb[1].ImageIndex = 0; bb[2].ImageIndex = Convert.ToInt32(bb[2].Text); bb[0] = bb[2]; ss[0] = bb[2].Text;//当两张不同图片时,再去点第三张 jishu = 1; } }

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    2009-05-10
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  • 简单的c#入门代码供c#入门者用

    通过此资源内的练习题目,练习让数字显示一定的简单图形,类似于数据结构

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    2009-05-10
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  • c#编译的检测是否为质数

    质数是只能被1和本身整除的自然数,这就需要用到循环

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    2009-02-28
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  • c#编译的选择排序法则

    选择排序是数据结构中的一种排序法则,他是用第一个数去比较后面的所有数,如有比其小则交换位置,循环重复,就可把最小的数放在前面,然后在第二个数,以此类推

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  • c#编写的冒泡排序法则

    冒泡排序是数据结构中的一种排序法则,他是比较相邻两数的大小,如果第一个数大于第二个数则交换位置,再用第二个数去比较第三个数,以此类推

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