• Cube-World-Proto-Series v4.1.unitypackage

    魔方世界套装是一套低多边形、卡通式、1立方米的环境积木。该包包含迄今为止发布的所有立方体世界包(350 多个对象),并将添加到加班中。所有对象都具有 3 个细节级别,适合桌面和移动游戏开发。 包含包 云 土块 接地块 熔岩块 岩石块 沙块 砂岩块 雪块 石块 木块 木箱 金属块 矿用轨道系统 采矿设备 鞋钉 管道 通电 矿石和宝石 战利品箱 蘑菇 目标假人 门 开关 武器 圣诞礼物和小玩意 酒馆街区 丛林块 丛林人物 丛林怪物 农作物 各种装饰对象

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    85.83MB
    2024-04-19
    19.9
  • Shooter and Melee DevKit v6.2.unitypackage

    Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/shooter-and-melee-devkit-135799#description 使用流畅的武器和战斗系统创建自己的射击或近战RPG游戏,等等! Shooter and Melee开发套件提供了一个全面的解决方案,用于创建动态的第三人称射击游戏 一个功能齐全的近战系统,为Soulslike、RPG、单人冒险和第三人称射击等游戏量身定制 作者:程序员晨树 https://www.bilibili.com/read/cv33847726/ 出处:bilibili

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    71.45MB
    2024-04-18
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  • Text Animator for Unity v2.1.1.unitypackage

    文字动画师荣获Unity 2023年度最佳艺术工具奖!! 您可以为字母设置动画并将效果叠加在一起(从内置到自定义),以不同的速度动态显示文本(如字符、双关语和单词),在显示特定字母时触发游戏事件等等!适用于任何平台和渲染管道。 快来尝试这个易于使用和自定义的插件,为您的游戏添加个性。 它可以制作任何文本的动画,只需几步即可增加游戏的沉浸感。 易于使用和自定义 功能强大灵活 支持多种效果,可堆叠在同一个字母上。 需要TextMeshPro*,支持其表情、对齐和自定义字体。 动态显示文本(像打字机一样),具有不同的外观效果。 调用事件并执行任何操作。

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    570KB
    2024-04-16
    19.9
  • SimpleSQL v2.16.1.unitypackage

    游戏和应用中的 SQLite 集成 找到SimpleSQL 可帮助您将数据库存储集成到您的游戏或项目中。创建关卡地图链接、存储玩家统计数据、保存库存规格等等! 请注意,SimpleSQL 是一个本地数据库解决方案,无法连接到服务器数据库 将 SQLite 数据库附加到场景中的管理器 无需为移动设备移动文件! 使用可自定义的类简单高效地访问数据或编写您自己的 SQL 语句 使用 ORM 结构或简单表存储数据 可选择使用 .NET System.Data 库 适用于 PC 独立版、Mac 独立版、Linux、iOS 和 Android 适用于 Unity 和 Unity Pro 包含 C# 源代码 适用于 Playmaker 注意:由于微软较小的 .NET 实现的限制,目前不支持 WP8 和 Windows Store。但是,源代码已包含在内,因此您可以根据项目需要自由修改。 注意:目前不支持 Webplayer / WebGL,因为需要文件访问,但由于安全限制,Webplayer 无法访问文件

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    100.08MB
    2024-04-16
    19.9
  • Stats 2 Game Creator 2 by Catsoft Works v2.6.16.unitypackage

    Stats 2 是设计您自己的 RPG 游戏的完美工具! 该模块需要Game Creator 2才能工作。 使用自定义角色Classes, Formulas, Status Effects 等创建您自己的 RPG 系统来提升您的游戏水平! Classes定义了角色的特征,可以分为两种类型: -Stats:定义角色技能的数值。 -Attributes:在一定范围内定义的值,例如、或。 Status Effects是积极或消极的疾病,会在其生命周期内产生影响并且可以叠加。 例如,当Status Effect处于活动状态时, 会对受影响的目标造成伤害。 Formulas 是强大的数学表达式,它链接来自多个来源的Stats和Attributes以创建输出,可用于多种情况: - 根据敌人的防御值计算对其造成的伤害。 - 对撬锁等动作进行技能检查。 - 角色的进步取决于其级别。 Progression Tables帮助设计师根据图表计算值。最常见的场景是从角色的累积经验中检索角色的等级。 Stat Modifiers可以以固定量或百分比增加或减少特定Stat 。

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    2024-04-16
    19.9
  • Horse Animset Pro Riding System v4.4.4b.unitypackage

    Horse AnimSet Pro(HAP) 是一套动画框架和骑行系统控制器,基于根运动,适合于任何人形角色。该资源开始时就像是一个简单的马模型和动画包,但经过不断发展,它已经成为一套强大而灵活的骑行控制器。它包括一个来自于标准资源的基础角色控制器,但可以与你创建的更高级的角色控制器搭配使用,也可以与商店中任何让人惊叹的角色控制器(TCP 或 FPC)搭配使用。 该资源包在不断扩展,每次更新都推出了更多功能和动画效果! 功能 马: 80 个动画剪辑 2 种马的风格(现实、多边形艺术) 针对每种马的风格提供多种纹理集合 LOD 盔甲、缰绳和马鞍 针对缰绳和马鬃的 Unity 布料模拟不能用于 Unity 2019 声音 基础脚步系统(足迹声音和足迹粒子) 用于管理所有 Malbers Animations 生物的动物控制器 状态:游泳、摔倒、跳跃、攻击、死亡、行走、小跑、慢跑、疾驰、冲刺 定向伤害系统 扫射 镜头基础输入 地形校正 支持 NavMesh Agent。基础 AI 移动端友好 骑行者: 132 个动画剪辑(可用于人形角色设定,以获得更好的兼容性)

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    287.43MB
    2024-04-16
    19.9
  • MFPS 2.0 Multiplayer FPS.unitypackage

    MFPS 2.0是一款高级的多人第一人称游戏模板,可帮助开发你自己的多人第一人称射击游戏。该模板包含多人射击游戏所需的所有基础和大量高级系统。该游戏工具包经过精心处理,使用了最新 Unity 技术,具有高效率和性能,使用 UGUI 呈现出优秀而专业的 UI 界面,还包含玩家 Mecanim 动画。前端有多种选项供你选择,可根据你的喜好和需求进行自定义,且使用 Photon PUN 2 作为网络解决方案。工具包核心包含 3 种游戏模式:大乱斗、团队死亡竞赛和夺旗模式。可以和其他玩家或人机进行匹配,有 4 种可根据喜好修改的玩家职业,8 种不同类型的武器:步枪、狙击枪、霰弹枪、手枪、手雷、燃烧弹、榴弹枪和小刀。拥有 3A 级画质。该模板主要目的是让开发者可自由修改游戏,所以模板全部功能都是可自定义的。你可获取全部源代码和游戏内容,完全没有任何限制。该工具包还包括最常见修改功能的内置编辑器教程,比如:增加武器、增加地图、替换玩家和人机模式等。 -3 种游戏模式:团队死亡竞赛、大乱斗和夺旗模式,4 种额外可选模式:爆破、歼灭、占点和枪械竞赛。 -玩家组队系统。 -AI 射击(人机)。

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    149.55MB
    2024-04-16
    19.9
  • SensorToolkit 2 v2.5.13.unitypackage

    SensorToolkit 是一组“传感器”组件,用于检测物体并感知周围的世界。它巧妙地管理了物体检测的复杂性,因此您可以专注于有趣的事情。 SensorToolkit 是对内置 Unity 函数(如 Raycasts、Overlaps 和 Trigger Colliders)的强大抽象。您可以向游戏对象添加独立的传感器组件,并根据需要对其进行配置。可以查询传感器以确定它们检测到的内容并提供其他信息,例如目标的可见性或形状。 特征: 可在 2D 和 3D 环境下工作。 有多种传感器类型可用:光线投射、重叠、转向、视线等。 轻量级和模块化。传感器是 Unity 的独立组件。 易于与您的项目集成:只需添加传感器组件并对其进行配置。 灵活且不固执己见,让您可以根据需要设计游戏。 许多过滤选项和查询功能,可实现精确检测。 能够检测单个碰撞器或由多个碰撞器组成的刚体。 先进的视线实施可以计算部分可见性。 性能是关注的重点,有许多选项可用于控制性能。 在编辑器中测试传感器并在运行游戏之前确认其配置。 根据“基于上下文的转向”方法升级转向行为。 包含所有源代码。

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    1.88MB
    2024-04-16
    19.9
  • 智象出海2024中国新科技出海报告(发布版).pdf

    2023年科技互联网全球化回顾显示,新技术、新内容和新工具均取得了显著进步。AIGC引领了生产力变革,游戏行业通过复合玩法挖掘潜力市场,短剧及IP链条的延伸成为内容出海的亮点,而AI则助推企业端服务快速智能化。 随着海外网络基础设施的发展,海外用户对视频、工具智能化和社交功能的需求日益增强。预计在2024年,AI将在多个行业产生深远影响,特别是在社交、视频、游戏等领域。短剧出海受到欧美用户欢迎,网文、漫画、音频等泛娱乐内容也成为亮点。 在区域上,除了深耕美国市场,东南亚、拉美和中东也成为出海的新热点。同时,AIGC技术的应用简化了内容生产成本,降低了UGC的产出门槛,增加了内容的多样性与形式。AI在内容行业的辅助生产过程中已经较为普遍,对中腰部作品及类爆款作品创作给予了较大助力。 此外,AI在短剧的本土化过程中也发挥了重要作用,提升了内容创作及后期制作的效率。同时,AIGC在社交领域也有较大优势,通过内容生成来满足用户的价值需求。随着AI技术的不断发展,未来出海内容行业将迎来更多变革与机遇。

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    2024-04-12
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  • 大模型赋能下的AI数字人平台.pdf

    AI数字人:智能化服务的新篇章 AI数字人,作为人工智能技术的新里程碑,正在重塑我们与数字世界的互动方式。《大模型赋能下的AI数字人平台》白皮书揭示了AI数字人如何通过生成式AI和大模型技术,实现从L4到L5级的进化,提升生产效率和智能交互能力,降低应用门槛,广泛应用于各行各业。 AI2.0技术架构与特点 AI2.0数字人平台由基础层和平台层构成,其中基础层提供必要的智能计算资源和数据管理支持,平台层则包括数字人生成、生成式AI应用和视频合成等核心功能。这些平台展现出产线化能力升级、应用服务一体化发展、可信能力建设三大特性,确保了AI数字人及其应用的高效创造和市场响应。 商汤科技的市场领导地位 商汤科技凭借其在AI领域的技术积累和自主研发能力,成为AI数字人市场的领导者。其如影AI数字人平台提供了从数字人创建到视频合成的全方位服务,满足个性化和专业化需求,同时注重可信体系建设,保障用户数据安全和隐私。

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    2024-04-11
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  • 持之以恒

    授予累计4个月发布8篇原创IT博文的用户
  • 勤写标兵

    授予累计10周发布3篇原创IT博文的用户
  • 笔耕不辍

    累计2年每年原创文章数量>=20篇
  • 创作能手

    授予每个自然周发布9篇以上(包括9篇)原创IT博文的用户
  • 习惯养成

    连续回答技能树练习题 1 天,每天答对至少 1 题
  • 知无不言

    回答1个问题,每日最多计数5次
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  • 持续创作

    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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