• 徕卡地铁监测综合解决方案

    徕卡地铁监测综合解决方案,解决地铁隧道监测的技术问题

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    2017-12-04
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  • 物体特征检测

    特征检测,可以用来识别物体特征,匹配。非常实用

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    2014-03-04
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  • Douglas-Peucker算法

    道格拉斯普克算法对于数据压缩很有用,算法准确度很高

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    2013-07-23
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  • World_Wind_1/4.0 源代码

    非常适合学习三维GIS的开发,很多商业软件都是以world wind为内核

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    2013-07-23
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  • LMSIBS 软件

    对于做LMS 开发比较有借鉴作用,能够实现数据读取显示。

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    2013-03-01
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  • LMS_Communication_Manual

    Quick Manual for LMS communication setup Hardware setup and measurement mode configuration

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    2012-11-12
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  • 真三维技术的进展

    真三维技术的发展状况,了解三维技术的应用前景

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    2012-01-03
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  • 时序分析(2010

    这个还不错!时间序列分析的入门简介,可以看看

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    2012-01-03
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  • Visual C++窗口标题改变的几种方法.doc

    Visual C++窗口标题改变的几种方法 在论坛中,经常有人会问到这个问题,所以今天整理了几种方法用来改变窗口标题,希望对这些朋友有所帮助。    一•单文档接口(SDI)类型窗口标题的改变    首先,我们来看Windows SDI类型窗口标题栏的结构形式。结合具体例子说明:用VC的AppWizard创建一个名为“SDITitle”的单文档类型的工程,创建完工程后,编译运行该工程,程序主窗口标题形式如下:    文档标题 主窗口标题    1•文档标题的改变    文档标题在是由工程中相应的文档类所控制的,因此我们可以利用SetTitle ()函数来改变文档标题。 例:改变CSDITitleDoc::OnNewDocument() 函数为: BOOL CSDITitleDoc::OnNewDocument()    { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; SetTitle (" 文档标题 " );    return TRUE;    }    运行程序,则每次选择选单中的“文件”的“新建”选项时,文档标题就变成 “文档标题- SDITitle”。    2•主窗口标题的改变    主窗口的标题默认是工程的文件名,正如前面AppWazied生成的SDITitle工程执行后,标题栏的形式总为“(文档名)- SDITitle”。    改变主窗口的标题有两种:    第一种方法:利用ResourceView打开工程的资源,修改String Table中的IDR_MAINFRAME的值。将原来的“SDITitle\n\nTitle\n\n\nTitle.Document\nTitle Document”改为“标题改变示例\n\nTitle\n\n \nTitle. Document\nTitle Document”。这样改变后,主窗口标题栏的形式就为“((((-标题改变示例”。    第二种方法:具体改变方法如下:

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    2011-03-01
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  • VC++游戏编程基础入门

    本资源包括一些简单而又经典的小游戏目 录 前言 …………………………………………………………………………………..………….(1) 第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5) 1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6) 1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12) 1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15) 1.4. 显示对称图像………………………………………………………..………………(19) 1.5. 游戏的内核………………………………………………………..…………………(21) 第二章、 扫雷……………………………………………………………………………….(23) 2.1. 游戏实现…………………………………………………………….……………….(24) 2.2. 资源编辑……………………………………………………………..………………(24) 2.3. 变量函数……………………………………………………………..………………(25) 2.4. 具体实现……………………………………………………………………………...(27) 2.5. 附加内容…………………………………………………………...…………………(38) 2.6. 小结…………………………………………………………………...………………(40) 第三章、 五子棋…………………………………………………………………...…………(41) 3.1. 人对人游戏…………………………………………………………...………………(41) 3.1.1 游戏实现……………………………………………………..………………(42) 3.1.2 资源编辑……………………………………………………..………………(43) 3.1.3 变量函数……………………………………………………..………………(45) 3.1.4 具体实现……………………………………………………..………………(46) 3.1.5 附加内容……………………………………………………..………………(54) 3.1.6 小结 …………………………………………………………………………(57) 3.2. 人对机游戏……………………………………………………………...……………(57) 3.2.1 游戏实现…………………………………………………………..…………(58) 3.2.2 资源编辑…………………………………………………………..…………(59) 3.2.3 变量函数…………………………………………………………..…………(59) 3.2.4 具体实现…………………………………………………………..…………(60) 3.2.5 附加内容…………………………………………………………..…………(79) 3.2.6 小结………………………………………………………………..…………(79) 第四章、 俄罗斯方块………………………………………………………………..………(80) 4.1单人版………………………………………………………………………….………(80) 4.1.1 游戏实现………………………………………………………………..……(81) 4.1.2 资源编辑………………………………………………………………..……(81) 4.1.3 变量函数………………………………………………………………..……(81) 4.1.4 具体实现………………………………………………………………..……(84) 4.1.5 附加内容………………………………………………………………..……(97) 4.1.6 小结 ……………………………………………………………………...….(98) 4.2对战版………………………………………………………………………………...(99) 4.2.1 游戏实现……………………………………………………………………(100) 4.2.2 资源编辑……………………………………………………………………(100) 4.2.3 变量函数……………………………………………………………………(101) 4.2.4 具体实现……………………………………………………………………(102) 4.2.5 附加内容……………………………………………………………………(110) 4.2.6 小结 ………………………………………………………………………..(113) 4.3配合版………………………………………………………………………………...(114) 4.3.1 游戏实现……………………………………………………………………(115) 4.3.2 资源编辑……………………………………………………………………(115) 4.3.3 变量函数……………………………………………………………………(115) 4.3.4 具体实现……………………………………………………………………(116) 4.3.5 附加内容……………………………………………………………………(127) 4.3.6 小结 ………………………………………………………………………..(128) 第五章、 老鼠和滚球……………………………………………………………………….(130) 1. 游戏实现………………………………………………………………………..……(131) 2. 资源编辑…………………………………………………………………..……...….(132) 3. 变量函数………………………………………………………………………….….(132) 4. 具体实现…………………………………………………………………………..…(134) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(148) 6. 小结…………………………………………………………………………………..(148) 第六章、 飞机游戏………………………………………………………………………….(149) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(150) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(151) 3. 变量函数……………………………………………………………….…………….(151) 4. 具体实现……………………………………………………………….…………….(153) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(166) 第七章、 五子棋联机游戏…………………………………………………….……………(167) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(168) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(168) 3. 变量函数……………………………………………………………………….…….(168) 4. 具体实现………………………………………………………………….………….(169) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(184) 第八章、 联机基础(附录)………………………………………………………….……(185) 1. 游戏实现…………………………………………………………………..…………(186) 2. 资源编辑…………………………………………………………………….……….(186) 3. 变量函数…………………………………………………………………….……….(188) 4. 具体实现…………………………………………………………………….……….(190) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(197) 6. 小结……………………………………….

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    2011-03-01
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