• Windows程式开发设计指南

    书本简介 书 名:Programming Windows程式开发设计指南 出版日期:2000/6/2 书 号:957-8239-73-4 I S B N:957-8239-73-4 原 作 者:Charles Petzold 译 者:余孟学 书本简介 章节目录 -------------------------------------------------------------------------------- 基础篇 1. 开始 . WINDOWS环境 . WINDOWS程式设计选项 . 编写第一个WINDOWS程式 2. Unicode简介 . 字元集简史 . 宽字元和C . 宽字元和WINDOWS 3. 视窗和讯息 . 自己的视窗 . WINDOWS程式设计的难点 4. 输出文字 . 绘制和更新 . GDI简介 . 卷动列 . 建立更好的滚动 5. 图形基础 . GDI的结构 . 装置内容 . 画点和线 . 绘制填入区域 . GDI映射方式 . 矩形、区域和剪裁 6. 键盘 . 键盘基础 . 按键讯息 . 字元讯息 . 键盘讯息和字元集 . 插入符号(不是游标) 7. 滑鼠 . 滑鼠基础 . 显示区域滑鼠讯息 . 非显示区域滑鼠讯息 . 程式中的命中测试 . 拦截滑鼠 . 滑鼠滑轮 8. 计时器 . 计时器入门 . 计时器的使用:三种方法 . 计时器用於时钟 . 以计时器进行状态报告 9. 子视窗控制项 . 按钮类别 . 控制项与颜色 . 静态类别 . 卷动列类别 . 编辑类别 . 清单方块类别 10. 功能表及其他资源 . 图示、游标、字串和自订资源 . 功能表 . 键盘加速键 11. 对话方块 . 模态对话方块 . 非模态对话方块 . 通用对话方块 12. 剪贴簿 . 剪贴簿的简单使用 . 复杂的剪贴簿用法 . 实作剪贴簿浏览器 -------------------------------------------------------------------------------- 图像篇 13. 使用印表机 . 列印入门 . 列印图形和文字 14. 点阵图和Bitblt . 点阵图入门 . 点阵图尺寸 . 位元块传输 . GDI点阵图物件 15. 与装置无关的点阵图 . DIB档案格式 . 显示和列印 . DIB和DDB的结合 16. 调色盘管理器 . 使用调色盘 . 调色盘动画 . 调色盘和真实世界图像 . DIB处理程式库 17. 文字和字体 . 简单的文字输出 . 字体的背景 . 逻辑字体 . 字体列举 . 段落格式 . 有趣的东西 18. Metafile . 旧的metafile格式\ . 增强型metafile -------------------------------------------------------------------------------- 进阶篇 19. 多重文件介面 . MDI概念 . MDI的范例程式 20. 多工和多执行绪 . 多工的各种模式 . WINDOWS的多执行绪处理 . 执行绪同步 . 事件信号 . 执行绪区域储存空间(TLS) 21. 动态连结程式库 . 动态连结程式库的基本知识 . 各式各样的DLL讨论 22. 声音与音乐 . WINDOWS和多媒体 . 波形声音 . MIDI和音乐 23. 领略Internet . Windows Sockets . WININET和FTP

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    2011-04-18
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  • STL (C++标准容器库)相关资料

    包含学习STL的各种资料,相当全面。 内含:C++STL简介; STL学习资源列表; STL轻松导学; STL中vector改进内存的再分配; Eff_STL_CN,Effective Standard C++ LibraryUnary Predicates in the STL; STL vector 容器介绍; STL实践指南,STL学习小结; 标准模板库(STL)介绍(上); 深入研究 STL Deque 容器; 使用STL流(stream)来简化C++“线程安全”日志记录; 学习STL map, STL set之数据结构基础;

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  • vc++数据库编程(附录中带有错误码信息)

    第一章:数据库原理与访问 第二章:COM与数据库访问 第三章:数据库开发过程 第四章:VC++数据库开发基础 第五章:ODBC API编程 第六章:MFC ODBC编程 第七章:DAO数据库编程 第八章:OLE DB数据库编程 第九章:ADO客户数据库编程 第十章:开发ADO数据库组件

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  • vc++6.0编程实例与技巧

    很好的一本讲述vc6.0编程例子的书 第一章:VC++6.0概述 第二章:vc++6.0开发环境 第三章:C++语言基础 第四章:window api程序的组织结构 第五章:vc++应用程序框架结构 第六章:对话框、控件和控件栏 第七章:如何创建一个应用程序 第八章:动态链接库 第九章:多文档界面编程 第十章:VC++6.0多媒体程序设计 第十一章:VC++6.0数据库应用程序

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