Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
Best HTTP Pro Edition 1.10.2 最新版, 支持Unity2017, 完美支持ipv6,仅支持测试,学习使用,切勿用于商用,如果出现什么问题,概不负责。
这是 oschina 网站数据库PDM模型直接导出为HTML格式的压缩包 其中还包含一部分计划开发的功能对应的数据库模型 一并出来了 好东西不可多得啊
里含有32位和64位的sqldmo,亲测可用 测试环境:windows server 2012 x64 数据库: SQL Server 2012 x64 把里面的资源放到sql对应的目录,然后用regsvr32注册sqldmo.dll即可
1)使用C++语言实现进程内组件、进程外组件、远程进程外组件,组建提供加、减、乘、除、判断是否素数等计算服务;客户端部分包括录入和查询部分。 2)在VC++环境上利用ATL向导进行开发。 使用VC++的ATL编程实现进程内组件、进程外组件、远程进程外组件。同时实现客户端这些组件的调用。
windows server 2008 R2 Enterprise 64位下可注册成功的sqldmo.dll,编程工具vs2010,sqldmo相关dll及资源