• HairWorks-master.zip

    strand base hair simulation算法在computer shader中实现;

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    2021-09-10
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  • 古墓丽影开源版本(第三种版本)

    这是三个版本中的一个版本,古墓丽影游戏的源码,具有一定的参考价值,也是实现较为复杂的游戏环境的一种数据结构组织方式,

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    12.98MB
    2019-02-17
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  • 古墓丽影开源版本(第二种版本)

    该源码是古墓丽影的开源项目的另一个版本,更加完整和复杂,结构也相对合理,总共有三种版本实现,此版本是其中一个,

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    2019-02-17
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  • 古墓丽影开源版本

    该游戏是开源游戏项目古墓丽影的一种版本,还有另外两种版本,在我的主页其他下载项目,一种三种版本实现,每一个都更加复杂,

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    2019-02-17
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  • Visual Assist 2005(win7版本)

    这是win7系统中使用的智能提示,在vs2015中使用,并且是完全版本,应用vs2015开发;

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    2019-01-13
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  • 光线追踪的原始c++算法

    这是光线追踪的算法的c++实现,光线追踪对于游戏开发是一个高级主题,该程序是实现一个光线追踪的经典例子,由国外程序编写,参考价值很高,

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    2018-12-30
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  • 建筑物程序LOD算法

    自动减面算法在游戏场景管理中具有十分重要的意义,大规模室外环境的地形一般使用QuadTree和roam算法来实现细节过度,但是建筑物(静态模型)的细节切换通常由美术人员制作多个不同细节层次的模型,而程序的自动减面则只需提供高精度的模型,这种技术被称为渐进网格;

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    2018-12-30
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  • 3D地形在mfc中加载

    改程序是一个联系的小例子,把一个简单的随机地形加载在mfc中,简单,对于想将mfc与d3d结合的新手有很参考价值,其实directX和mfc的结合用的很少,但是对于不做游戏开发而偏向研究的程序框架来说,还是要使用mfc做红外场景及虚拟现实的,这仅仅是一个很小很简单的地形加载,需安装direct 9.0 sdk,然后可运行。

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    2011-10-08
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  • XP+Mac OS在笔记本安装双系统

    请需要的下载,这个教程不是很全,祝你们成功,成功后请多支持CSDN。

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    2011-07-13
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  • 32bit GigaEthernet Adapter网卡驱动

    这个网卡驱动太难找了,硬件早就不知去向了,目前的驱动是我在骨灰级机器上搞到的,没想到我的机器网卡如此落后,重装系统后连万能驱动都找不到匹配的网卡驱动,需要的人来说就是十分珍贵,不需要的人来说,就是一坨屎了。

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    2011-06-08
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  • 分享宗师

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