• 游戏场景寻路完整代码

    游戏中跨场景自动寻路完整、可用lua代码: 具体内容参加blog: http://blog.csdn.net/ericchn007/archive/2010/05/23/5618887.aspx

    0
    146
    7KB
    2010-05-24
    11
  • 原创 游戏跨场景寻路代码

    跨场景寻路可用完整源代码,lua 实现 年前写过一个跨场景寻路的程序。我们的游戏用鼠标点那种,不是像WOW那种前后左右。在同一场景中使用A*寻路,策划现在的需求是这样呢的,在任务中NPC,杀怪等需要自动寻路能走到其他场景中的NPC或者怪物或者是其他任何东西。 blog:具体内容 http://blog.csdn.net/ericchn007/archive/2010/05/23/5618887.aspx

    4
    366
    7KB
    2010-05-24
    9
  • Erlang程序设计

    简介 · · · · · ·   本书是讲述下一代编程语言 Erlang 的权威著作,主要涵盖顺序型编程、异常处理、编译和运行代码、并发编程、并发编程中的错误处理、分布式编程、多核编程等内容。本书将帮助读者在消息传递的基础上构建分布式的并发系统,免去锁与互斥技术的羁绊,使程序在多核CPU 上高效运行。本书讲述的各种设计方法和行为将成为设计容错与分布式系统中的利器。 作者简介 · · · · · ·   Joe Armstrong,Erlang最初的设计者和实现者,也是Erlang OTP系统项目的首席架构师。他拥有瑞典皇家理工学院博士学位,是容错系统开发领域的世界级专家。此外,他还在开发旨在替代XML的标记语言ML9。现任职于爱立信公司

    0
    0
    2.65MB
    2009-07-19
    3
  • Text.Processing.In.Python

    Text Processing In Python .程序设计中我们大约有80的时间花在Text Processing哦。

    4
    77
    855KB
    2008-10-27
    3
  • Python核心编程第二版

    Python核心编程第二版,python入门的极好教程。

    0
    44
    5.26MB
    2008-10-27
    0
  • 程序设计实践

    这本书就不多说了,早已是声名在外了,看了感觉很有收受,不敢独享

    0
    44
    8.23MB
    2008-06-22
    0
  • C语言常见问题集

    本文从英文C–FAQ (2004 年7 月3 日修订版) 翻译而来。

    0
    31
    1.34MB
    2008-06-22
    2
  • C语言指针        

    很全面的介绍C语言指针 很全面的介绍C语言指针 很全面的介绍C语言指针

    4
    66
    184KB
    2008-06-22
    15
  • 内存管理内幕

    内存管理是计算机编程最为基本的领域之一。在很多脚本语言中,您不必担心内存是如何管理的,这并不能使得内存管理的重要性有一点点降低。对实际编程来说,理解您的内存管理器的能力与局限性至关重要。在大部分系统语言中,比如 C 和 C++,您必须进行内存管理。本文将介绍手工的、半手工的以及自动的内存管理实践的基本概念。

    0
    81
    260KB
    2008-06-22
    3
  • 笨笨熊数据压缩教程      

    王永刚写的<笨笨熊数据压缩教程>,也是我的入门教程 ^_^

    0
    39
    262KB
    2008-05-29
    9
上传资源赚积分or赚钱