• OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现(二)

    OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现(二)

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    2021-01-19
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  • OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现(一)

    OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现(一)

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    2021-01-16
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  • 一键生成Android/Android-HD/IOS 多尺寸ICON

    一键生成Android/Android-HD/IOS 多尺寸ICON

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    2017-06-17
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  • Lua 单例的实现

    Lua中没有类的概念,但是程序猿说要面向对象,然后就有类。程序猿说要继承 和override,然后就有了继承 和 override 。程序猿说要有单例然后有了单例 这里用 Person 和 Student 来作为例子。有少许解释在代码中。

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    2015-11-04
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  • Lua 类的继承与override

    Lua中没有类的概念,但是程序猿说要面向对象,然后就有类。程序猿说要继承 和override,然后就有了继承 和 override 。

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    2015-11-04
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  • Lua 类的继承与函数override

    Lua中没有类的概念,但是程序猿说要面向对象,然后就有类。程序猿说要继承 和override,然后就有了继承 和 override 。

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    2015-11-04
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  • Lua 中实现类

    Lua中是没有类的概念的,但是程序猿说要面向对象,所以就有了。

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    2015-11-03
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  • C++ 中调用 Lua 函数

    在 C++中调用 lua 中的函数并处理返回值

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    2015-11-03
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  • tolua++ 编译 及使用 简单介绍

    tolua++ 编译 及使用 简单介绍 tolua++ 是用来把 C++代码 生成 在Lua中使用的接口的工具,编译步骤比较繁琐。

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    2015-11-03
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  • 使用Qt(mingw)编译FreeType为 .a 静态库

    选择Qt来做工具的UI,但是因为安装的是mingw版本的Qt,之前在VS中使用的lib静态库这一下就派不上用场了,网上搜索到可以用工具把 lib 文件转换成 .a 文件,但是自己尝试后没有生成成功,加之这种转换也有各种局限性,所以还是把 FreeType的源代码下过来,用Qt新建一个Lib工程来编译。

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    2015-08-26
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