自己写的库
很简单的一个库,以后我会完善它,带有Socket、事件分发器和协程,Socket的收发用到了Proto消息
恋爱博弈论的算法实现.... 博客地址:http://blog.csdn.net/nxshow/article/details/43707307
在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API,或者说我没找到。不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的。 因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说。我的任务是把下面这张图切割成16块,并且按照动画的序列播放出来。
关于cocos2dx中对话框的实现,是一个小的demo,自己建立工程 将这两个文件夹覆盖进去 运行,引擎需要cocos3.2版本,运行之后 点击键盘上的1,2,3,4,5分别显示对应的对话框,点击0退出 具体的输出可以看日志