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OpenGL.Superbible.7th.Edition.0672337479

OpenGL® SuperBible, Seventh Edition, is the definitive programmer’s guide, tutorial, and reference for OpenGL 4.5, the world’s leading 3D API for real-time computer graphics. The best introduction for

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OpenGL编程指南(原书第八版2013年最新)

《Open GL编程指南(原书第8版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第8版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 4.3版的内容。本版涵盖了OpenGL 4.2和4.3的最新特性。《Open GL编程指南(原书第8版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3

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OpenGL超级宝典(第5版)源码

内容简介   《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色

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OpenGL编程指南 (原书第7版)

原书名: OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (7th Edition) 原出版社: Addison-Wesley Professional 作者: (美)Dave Shreiner The Khronos OpenGL ARB Working Group 译

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OpenGL Programming Guide

The OpenGL graphics system is a software interface to graphics hardware. (“GL” stands for “Graphics Library.”) It allows you to create interactive programs that produce color images of moving, three

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OpenGL(三维图像设计软件) 3.3 官方安装版

OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: 1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等

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OpenGL编程指南(第八版).part2

《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》是由Khronos小组编写的官方指南,是OpenGL领域的专业著作,素有“OpenGL红宝书”的美誉。第8版针对OpenGL4.3版本全方位阐释OpenGL的各种技术细节、方法和佳实践,帮助程序员走上OpenGL专家之路。

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opengl myglbase 4/26/2011

opengl myglbase opengl myglbase opengl myglbase opengl myglbase

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OPENGL Specification 4.5

OpenGl 4.5规范 OpenGL 4.5主要新功能: — 直接状态访问(DSA):直接访问和修改OpenGL对象而不需要绑定OpenGL对象(bind操作,例如glBindBuffer),提高应用程序和中间件的效率; — 清除控制:应用程序可以在渲染环境切换之前控制清除(Flush)挂起的命令,用以提升在多线程应用程序中的性能; — 增强稳健性:为应用程序提供一个安全的平台,如WebGL浏

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OpenGL超级宝典(第5版)源码2

内容简介   《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着

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