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网狐荣耀开发使用常见问题解答

一、网狐荣耀短信验证开发流程说明 现在的很多游戏,都有短信验证登录的功能,特别是国内比较火的网狐棋牌系统,有的甚至直接短信验证码为登录密码,这确实是一个好的思路,保证了密码不被盗。但是,短信验证怎么实现呢?很多开发者有时会出现暂时的迷茫。下面我就把大概的思路告诉大家。一、申请短信通道,国内的短信通道很多,不同的通道速度不一样,我们在申请时要一个基本原则就是速度要快,基本上要发送即接收了,客户不

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zip文件解压(C++)

cocos2d中unzip zip文件解压代码

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TexturePacker3.1.2破解

TexturePacker3.1.2破解 解压即可用··· ·

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冲顶大会/芝士超人/花椒直播/头脑王者...答题助手升级 v1.0

冲顶大会/芝士超人/花椒直播/头脑王者...答题助手升级 v1.0 由于第一答题助手收到大家的热评,故在此放出升级!(为感谢大家的支持,本次特地降低下载的资源分,如果大家好评如潮,可能会免去资源分。)

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unity4.3从文件压缩到内存再从内存解压到文件 Assetbundle 源码

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游戏引擎架构 中文 完整 带书签

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,

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虎书第四Fundamentals of Computer Graphics-CRC (2016).pdf

作者是Steve Marschner, Peter Shirley,虎书第四,有详细书签PDF

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Unity Shader入门精要 ss修订(根据官方勘误表手动修订) 彩图覆盖(官方在线彩图覆盖原黑白图)

Unity Shader入门精要 ,根据网上流传的pdf本, 本人对照官方勘误表亲手一点一点修改而成; 共修改了大概70多处错误. 涉及单字, 公式, 数字, 甚至是知识性错误. 修改依据的是2017年7月的官方勘误表, 此表至今又多了一小点修改内容, 但是我也没看,估计影响不大. 很多错误是文字的增删改, 直接在原文操作的, 因此看不出修改痕迹. 但是有时候修改原文的时候会有一些副作用,

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Cocos2d-x横格斗游戏《动漫联盟》源码

游戏截图: http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79291503 Cocos2d-x动漫联盟横格斗游戏源码,lua脚本

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OPENGL ES 3.0编程指南(原书第2)---带目录

《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2)》由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能, ,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D