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Unity3D设计模式之观察者模式

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Lua设计与实现【试读】

本书基于Lua 5.1.4 版本讨论了Lua 语言的设计原理,全书共分三部分:第一部分讲解数据结构(如通用数据是如何表示的)、字符串以及表类型的实现原理;第二部分是本书最重要的部分,主要讨论了虚拟机的实现;第三部分讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。

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五子棋游戏开发程序及源代码(C++开发/MFC对话框)

在Visual Studio2010的平台上,采用MFC对话框框架和C++编程语言,开发一款双人对战的五子棋游戏,该项目已通过调试和发布,所上传的文件包括发布版五子棋应用程序和所有源程序文档,有任何疑问可以发邮件到我的邮箱yaoxiaoci@163.com。请指教。

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Unity3D开发2D小游戏 Flapping 源代码

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unity3d塔防源代码

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Unity游戏设计与实现——南梦宫一

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GDI+程序设计.pdf

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游戏源代码RPG 游戏

游戏源代码RPG 游戏 一个简单的RPG游戏 游戏源代码RPG 游戏 一个简单的RPG游戏 游戏源代码RPG 游戏 一个简单的RPG游戏 游戏源代码RPG 游戏 一个简单的RPG游戏 游戏源代码RPG 游戏 一个简单的RPG游戏

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Unity客户端架构设计+网络热更新技术+换装系统

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