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程序员基础-大话设计模式

设计模式,程序员成长道路上的必备读物,大话设计模式,较好的阐述了设计模式原理

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大话设计模式

本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者EIich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称

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OGRE分析之设计模式.pdf

OGRE,开源渲染引擎,音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,则需要将其整合到OGRE中,

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Unity3D设计模式之观察者模式

观察者模式

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顶级游戏设计:构造游戏世界 清晰版 pdf

顶级游戏设计 副标题 : 构造游戏世界 作者: (美)Tom Meigs 著 译:陈贵敏、杜敬利、韩琪 出版社: 电子工业出版社 出版年: 2004-5-1 页数: 376 ISBN: 9787505398016 本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。 本书共分11章。前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视

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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法中文版

3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第二版中文版PDF文档,供有需要的朋友学习

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pythonGame小游戏代码+python课程设计代码

文件中有打乒乓球游戏代码和滑雪游戏代码,还有一些其他显示动态图的代码,可以作为python游戏小作业

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通关!游戏设计之道 epub

《通关!游戏设计之道》epub版!非扫描版! 亚马逊购入,完整511页! 第1关 欢迎,小白!  1 电子游戏简史  3 游戏分类  7 游戏是哪些人做的  9 可曾想过发行  15 第1关的攻略与秘籍  16 第2关 创意  17 创意:如何获得及如何把握  17 玩家想要什么  20 为什么我讨厌“趣味性”  22 头脑风暴  24 突破创作障碍  26 第2关的攻略与秘籍  28 第3关 给

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[游戏编程模式].(Game.Programming.Patterns).(美)Robert.Nystrom.pdf

[游戏编程模式].(Game.Programming.Patterns).(美)Robert.Nystrom.pdf

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Java坦克大战源码(+论文,可用毕业设计

可用毕业设计 eclipse MyEclipse 无需数据库。 简单的坦克大战开发附带论文