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大话设计模式

一本非常著名的设计模式教程书籍,其中用有趣的描述生动表达出设计模式的使用与理解。

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Lua设计与实现【试读】

本书基于Lua 5.1.4 版本讨论了Lua 语言的设计原理,全书共分三部分:第一部分讲解数据结构(如通用数据是如何表示的)、字符串以及表类型的实现原理;第二部分是本书最重要的部分,主要讨论了虚拟机的实现;第三部分讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。

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Unity3D设计模式之观察者模式

观察者模式

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游戏设计的100个原理 完整版 pdf

游戏设计的100个原理 作者: [美] Wendy Despain 译者: 肖心怡 出版社: 人民邮电出版社 页数: 218 装帧: 平装 ISBN: 9787115376879 本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。   本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种

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《精解 uGUI Unity UI 设计与开发从入门到精通》代码

《精解uGUI Unity UI设计与开发从入门到精通》 随书代码下载

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五子棋游戏开发程序及源代码(C++开发/MFC对话框)

在Visual Studio2010的平台上,采用MFC对话框框架和C++编程语言,开发一款双人对战的五子棋游戏,该项目已通过调试和发布,所上传的文件包括发布版五子棋应用程序和所有源程序文档,有任何疑问可以发邮件到我的邮箱yaoxiaoci@163.com。请指教。

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Unity游戏设计与实现——南梦宫一

Unity游戏设计与实现——南梦宫一

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顶级游戏设计:构造游戏世界 清晰版 pdf

顶级游戏设计 副标题 : 构造游戏世界 作者: (美)Tom Meigs 著 译:陈贵敏、杜敬利、韩琪 出版社: 电子工业出版社 出版年: 2004-5-1 页数: 376 ISBN: 9787505398016 本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。 本书共分11章。前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视

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Unity3D开发2D小游戏 Flapping 源代码

Unity3D开发2D小游戏 Flapping

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unity3D_2D游戏《纸片大冒险》源代码

用unity3D开发的一个小游戏,新手可以参考参考!