C 信息量等于数据量与冗余量之差。 D 信息量等于信息熵与冗余量之和。
10. 图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这就是( )。
A 空间冗余 B 时间冗余 C 信息熵冗余 D 视觉冗余
11. 帧频率为 25 帧/秒的电视制式有( )。
(1)PAL (2)SECAM (3)NTSC (4)YUV
A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部
12. 在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( )。
A A/D 变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A 变换。
B 采样、压缩、A/D 变换、存储、解压缩、D/A 变换。
C 采样、A/D 变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换。
D 采样、D/A 变换、压缩、存储、解压缩、A/D 变换。
13. 下列配置中哪些是 MPC 必不可少的( )。
(1)CD-ROM 驱动器。 (2)高质量的音频卡。 (3)高分辨率的图形、图像显示。
(4)高质量的视频采集卡。
A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部
14. 一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为 256×512,每一种颜色分量用 8bit 表示,则该彩
色静态图像的数据量为( )。
(1) 512×512×3×8 bit (2) 256×512×3×8 bit (3) 256×256×3×8 bit (4)
512×512×3×8×25 bit
A (1) B (2) C (3) D (4)
15. 多媒体技术未来发展的方向是( )。
(1)高分辨率,提高显示质量。 (2)高速度化,缩短处理时间。 (3)简单化,便于操作。
(4)智能化,提高信息识别能力。
A (1)(2)(3) B (1)(2)(4)
C (1)(3)(4) D 全部
16. 数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。
A 数字编码器 B 数字解码器
C 模拟到数字的转换器(A/D 转换器) D 数字到模拟的转换器(D/A 转换器)
17. 请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴( )。
(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)立体声音乐
A (1) B (1)、(2)
C (1)、(2)、(3) D 全部
18. 下列数字视频中哪个质量最好( )。
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