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多线程编程之一——问题提出
作者:韩耀旭
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一、问题的提出
编写一个耗时的单线程程序:
新建一个基于对话框的应用程序 SingleThread,在主对话框
IDD_SINGLETHREAD_DIALOG 添加一个按钮,ID 为
IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时 6 秒”,添加按钮的响应函数,代码如
下:
void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()
{
Sleep(6000); //延时 6 秒
}
编译并运行应用程序,单击“延时 6 秒”按钮,你就会发现在这 6 秒期间程序就
象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要
学习——多线程编程。
二、多线程概述
进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由
私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创
建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关
闭。
线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该
进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说 main 或 WinMain 函
数,将程序的启动点提供给 Windows 系统。主执行线程终止了,进程也就随之终
止。
每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动
创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个
进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟
地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用
也较为广泛。
多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用 CPU 时间。要说明的
一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,