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游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。 (1)菜单栏: 菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。 (2)游戏数据显示区域: 游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。 (3)雷区: 雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。 简单玩法介绍: 当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子), 玩家就需要通过这些数字来判断雷的位置,将是雷的格子标记为小红旗。若玩家认为已标记的格子时错误的,可以再次右击该格子来取消标记。 当某一格子被标记时,对于该格子的单击操作是无效的(防止玩家误点击导致游戏失败)。如果玩家将某一格周围8个格子中的雷标记了出来, 双击该格子会自动将周围的格子点击一遍,这样可以简化玩家的操作。当玩家将全部的地雷标记出来并且其他的格子点开时,游戏结束。 但是如果玩家不小心点到了地雷就会游戏失败,系统自动显示出所有的地雷。如果玩家标识的地雷数量超过了该难度下规定的雷数, 计数区会以负数显示超出的雷数并且游戏不会结束。
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Java扫雷游戏的设计与实现.rar (35个子文件)
Java扫雷游戏的设计与实现
论文等资料
Java扫雷游戏的设计与实现毕业设计论文.doc 1.28MB
Java扫雷游戏的设计与实现毕业设计中期检查表.doc 32KB
Java扫雷游戏的设计与实现毕业设计任务书.docx 21KB
源代码
mine
.project 382B
mark.png 2KB
2.jpg 434B
src
cn
itbaizhan
mine
MineGame.java 6KB
MineArea.java 7KB
BlockView.java 2KB
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LayMines.java 1KB
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Block.java 2KB
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6.jpg 320B
1.jpg 237B
.settings
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4.jpg 331B
5.jpg 391B
mine.GIF 1022B
.classpath 303B
英雄榜.txt 171B
7.jpg 332B
bin
cn
itbaizhan
mine
LayMines.class 2KB
BlockView.class 2KB
MineGame.class 7KB
Record.class 4KB
Block.class 2KB
MineArea.class 8KB
ShowRecord.class 4KB
3.jpg 422B
项目截图
图片2.png 13KB
图片1.png 79KB
图片3.png 17KB
图片4.png 16KB
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资源评论
- StoneChan2023-07-28这个文件以简洁明了的语言介绍了Java扫雷游戏的设计与实现,方便了初学者理解和学习。
- 有只风车子2023-07-28这个文件很详细地介绍了Java扫雷游戏的实现过程,让我受益匪浅。
- 晕过前方2023-07-28这个文件不仅提供了Java扫雷游戏的代码,还解释了各个功能的实现原理,非常实用。
- 兰若芊薇2023-07-28通过阅读这个文件,我能够更好地理解Java扫雷游戏的设计思路,对我学习编程有很大帮助。
- 神康不是狗2023-07-28这个文件提供了很多关于Java扫雷游戏的设计与实现的有用信息。
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