没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
C#多线程学习入门圣典
5星 · 超过95%的资源 需积分: 13 98 下载量 127 浏览量
2009-11-10
11:19:13
上传
评论 3
收藏 182KB DOC 举报
温馨提示
试读
19页
C#多线程学习入门圣典 doc文档,对关键字进行排版和着色. 可以一目了然的进行学习 C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 1 什么是进程? 1 什么是线程? 1 什么是多线程? 1 多线程的好处 1 多线程的不利方面 1 线程操作的关键对象和语句 2 任何程序在执行时,至少有一个主线程。 2 Thread类有几个至关重要的方法 3 C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程 3 Thread.ThreadState 属性 5 线程的优先级 5 C#多线程学习(三) 生产者和消费者 5 While争夺发生,lock语句 5 Monitor 类锁定一个对象 8 C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) 12 ThreadPool 的用法 13 ManualResetEvent对象有几个重要的方法 13 C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器Timer) 16 C#多线程学习(六) 互斥对象Mutex 18 Mutex 类的程序示例 18
资源推荐
资源详情
资源评论
C#多线程学习(一) 多线程的相关概念..........................................................................................................1
什么是进程?...........................................................................................................................................1
什么是线程?...........................................................................................................................................1
什么是多线程?.......................................................................................................................................1
多线程的好处:.......................................................................................................................................1
多线程的不利方面:...............................................................................................................................1
线程操作的关键对象和语句...................................................................................................................2
任何程序在执行时,至少有一个主线程。..........................................................................................2
C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程..........................................................................................................3
Thread.ThreadState 属性..........................................................................................................................4
线程的优先级...........................................................................................................................................5
C#多线程学习(三) 生产者和消费者..............................................................................................................5
While 争夺发生,lock 语句....................................................................................................................5
lock 与 Monitor 区别................................................................................................................................7
lock 锁定一段代码,Monitor 锁定一个对象。.....................................................................................7
Monitor 类锁定一个对象........................................................................................................................7
C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池).........................................................................................12
ThreadPool 的用法:..........................................................................................................................12
ManualResetEvent 对象有几个重要的方法:..............................................................................12
程序中应该引起注意的地方:.....................................................................................................15
C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器 Timer)...............................................................................15
C#多线程学习(六) 互斥对象 Mutex.............................................................................................................17
C#多线程学习(一) 多线程的相关概念
什么是进程?
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
而一个进程又是由多个线程所组成的。
什么是线程?
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共
享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,
也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
多线程的好处:
可以提高 CPU 的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU 可以运行其它的线程而不
是等待,这样就大大提高了程序的效率。
多线程的不利方面:
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需
要 CPU 时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;线程
太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多 Bug;
接下来将对 C#编程中的多线程机制进行探讨。为了省去创建 GUI 那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程
的本质,接下来的所有程序都是控制台程序,程序最后的 Console.ReadLine()是为了使程序中途停下
来,以便看清楚执行过程中的输出。
线程使用收集
命名线程 Thread.CurrentThread.Name = "System Thread";
获得当前线程的名称 Thread.CurrentThread.Name
获得当前线程的状态 Thread.CurrentThread.ThreadState
线程操作的关键对象和语句
Lock Monitor ThreadPool ManualResetEvent Mutex
AutoResetEvent InterLocked
任何程序在执行时,至少有一个主线程。
一个直观印象的线程示例:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
class RunIt
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name = "System Thread";//给当前线程起名为"System Thread"
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "'Status:" +
Thread.CurrentThread.ThreadState);
Console.ReadLine();
}
}
}
输出如下:
System Thread's Status:Running
在这里,我们通过 Thread 类的静态属性 CurrentThread 获取了当前执行的线程,对其 Name 属性
赋值“System Thread”,最后还输出了它的当前状态(ThreadState)。
所谓静态属性,就是这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静
态属性在内存中只有一个。很容易理解 CurrentThread 为什么是静态的——虽然有多个线程同时存在,
但是在某一个时刻,CPU 只能执行其中一个。
在程序的头部,我们使用了如下命名空间:
using System;
using System.Threading;
在.net framework class library 中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在 System.Threading
命名空间中的。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。
我们通过其中提供的 Thread 类来创建和控制线程,ThreadPool 类用于管理线程池等。(此外还提供
解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。)
Thread 类有几个至关重要的方法,描述如下:
Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
Resume():恢复被 Suspend()方法挂起的线程的执行。
C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程
下面我们就动手来创建一个线程,使用 Thread 类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使
程序知道该让这个线程干什么事)
在 C#中,线程入口是通过 ThreadStart 代理(delegate)来提供的,你可以把 ThreadStart 理解为
一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用 Thread.Start()方法后,线程就开始执行
ThreadStart 所代表或者说指向的函数。
打开你的 VS.net,新建一个控制台应用程序(Console Application),编写完全控制一个线程的代
码示例:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
public class Alpha
{
public void Beta()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");
}
}
};
public class Simple
{
public static int Main()
{
Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
Alpha oAlpha = new Alpha();
//8le://这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法
Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
oThread.Start();
while (!oThread.IsAlive)
Thread.Sleep(1);
oThread.Abort();
oThread.Join();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Alpha.Beta has 8nished");
try
{
Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");
oThread.Start();
}
catch (ThreadStateException)
{
Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");
Console.ReadLine();
}
return 0;
}
}
}
这段程序包含两个类 Alpha 和 Simple,在创建线程 oThread 时我们用指向 Alpha.Beta()方法的初始
化了 ThreadStart 代理(delegate)对象,当我们创建的线程 oThread 调用 oThread.Start()方法
启动时,实际上程序运行的是 Alpha.Beta()方法:
Alpha oAlpha = new Alpha();
Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));//不用带括号
oThread.Start();
然后在 Main()函数的 while 循环中,我们使用静态方法 Thread.Sleep()让主线程停了 1ms,这段时
间 CPU 转向执行线程 oThread。然后我们试图用 Thread.Abort()方法终止线程 oThread,注意后面
的 oThread.Join(),Thread.Join()方法使主线程等待,直到 oThread 线程结束。你可以给
Thread.Join()方法指定一个 int 型的参数作为等待的最长时间。之后,我们试图用 Thread.Start()方
法重新启动线程 oThread,但是显然 Abort()方法带来的后果是不可恢复的终止线程,所以最后程序
会抛出 ThreadStateException 异常。
主线程 Main()函数
所有线程都是依附于 Main()函数所在的线程的,Main()函数是 C#程序的入口,起始线程可以称之为
主线程。如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。
所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行。
Thread.ThreadState 属性
这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,我们有时候可以通过对该值的判断来
设计程序流程。
ThreadState 属性的取值如下:
剩余18页未读,继续阅读
陆仁
- 粉丝: 6
- 资源: 23
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
- 1
- 2
前往页