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Windows程序设计 中文版+英文版+全书源代码 高清完整CHM版 评分:
《Windows程序设计》(Windows Programming)
中文版(CHM)+英文版(CHM)+全书源代码(zip)
基础篇
1. 开始
…………………… WINDOWS环境
…………………… WINDOWS程序设计选项
…………………… 编写第一个WINDOWS程序
2.Unicode简介
…………………… 字符集简史
…………………… 宽字符和C
…………………… 宽字符和WINDOWS
3. 窗口和消息
…………………… 自己的窗口
…………………… WINDOWS程序设计的难点
4. 输出文字
…………………… 绘制和更新
…………………… GDI简介
…………………… 滚动条
…………………… 建立更好的滚动
5. 图形基础
…………………… GDI的结构
…………………… 设备内容
…………………… 画点和线
…………………… 绘制填入区域
…………………… GDI映像方式
…………………… 矩形、区域和剪裁
6. 键盘
…………………… 键盘基础
…………………… 按键消息
…………………… 字符消息
…………………… 键盘消息和字符集
…………………… 插入符号(不是光标)
7. 鼠标
…………………… 鼠标基础
…………………… 显示区域鼠标消息
…………………… 非显示区域鼠标消息
…………………… 程序中的命中测试
…………………… 拦截鼠标
…………………… 鼠标滑轮
8. 定时器
…………………… 定时器入门
…………………… 定时器的使用:三种方法
…………………… 定时器用于时钟
…………………… 以定时器进行状态报告
9. 子窗口控件
…………………… 按钮类别
…………………… 控件与颜色
…………………… 静态类别
…………………… 滚动条类别
…………………… 编辑类别
…………………… 清单方块类别
10. 菜单及其它资源
…………………… 图标、光标、字符串和自订资源
…………………… 菜单
…………………… 键盘快捷键
11. 对话框
…………………… 模态对话框
…………………… 非模态对话框
…………………… 通用对话框
12. 剪贴簿
…………………… 剪贴簿的简单使用
…………………… 复杂的剪贴簿用法
…………………… 实作剪贴簿浏览器
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图像篇
13. 使用打印机
…………………… 打印入门
…………………… 打印图形和文字
14. 位图和Bitblt
…………………… 位图入门
…………………… 位图尺寸
…………………… 位块传输
…………………… GDI位图对象
15. 与设备无关的位图
…………………… DIB文件格式
…………………… 显示和打印
…………………… DIB和DDB的结合
16. 调色盘管理器
…………………… 使用调色盘
…………………… 调色盘动画
…………………… 调色盘和真实世界图像
…………………… DIB处理链接库
17. 文字和字体
…………………… 简单的文字输出
…………………… 字体的背景
…………………… 逻辑字体
…………………… 字体列举
…………………… 段落格式
…………………… 有趣的东西
18. Metafile
…………………… 旧的 MetaFile 格式
…………………… 增强型 MetaFile
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进阶篇
19. 多重文件界面
…………………… MDI概念
…………………… MDI的范例程序
20. 多任务和多线程
…………………… 多任务的各种模式
…………………… WINDOWS的多线程处理
…………………… 线程同步
…………………… 事件信号
…………………… 线程区域储存空间(TLS)
21. 动态链接库
…………………… 动态链接库的基本知识
…………………… 各式各样的DLL讨论
22. 声音与音乐
…………………… WINDOWS和多媒体
…………………… 波形声音
…………………… MIDI和音乐
23. 领略Internet
…………………… Windows Sockets
…………………… WININET和FTP
About the Author
Charles Petzold has been writing about personal computer programming since 1984 and has been programming for Microsoft Windows since 1985. He wrote the first magazine article about Windows programming in the December 1986 issue of Microsoft Systems Journal. Between 1986 and 1995, he wrote the Environments column for PC Magazine, which introduced his readers to many facets of Windows and OS/2 programming.
Programming Windows was first published by Microsoft Press in 1988 and has since become regarded as the best introductory text on the subject. In May 1994, Petzold was one of only seven people (and the only writer) to be given a Windows Pioneer Award from Windows Magazine and Microsoft Corporation for his contribution to the success of Microsoft Windows.
In the fall of 1999, Microsoft Press will publish Charles Petzold抯 first book for a general audience. Tentatively entitled Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software, this book is a unique introduction to the nature of digital information and how computers work with that information
http://www.verycd.com/topics/13600/
上传时间:2008-07 大小:18.62MB
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《Windows 程序设计(第六版)》(英文版)
2018-05-20作为Windows开发圣经的最新版本,本书的主题是Windows 8应用程序开发,全面介绍Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。
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Windows程序设计(中文第五版·珍藏版).mobi 电子书
2018-07-19《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。
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2017-09-15《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。, 作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。, 《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。, , 点击链接进入英文版:, Programming Windows 5th Edition Book/CD Package
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《Windows程序设计》第五版 源码
2017-09-11《Windows程序设计》第五版 珍藏版 源码 一共二十三章 本书介绍了在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0 下程序写作的方法。这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application Programming Interface(API)。
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windows 程序设计中文版
2012-10-12第1部分 基础知识 第1章 起步 1.1 Windows环境 1.1.1 Windows简史 1.1.2 Windows的方方面面 1.1.3 动态链接 1.2 Windows编程选项 1.2.1 API及内存管理模式 1.2.2 语言选择 1.2.3 编程环境 1.2.4 API文档 1.3 你的第一个Windows程序 1.3.1 字符模式 1.3.2 Windows对应程序 1.3.3 头文件 1.3.4 程序入口 1.3.5 MessageBox函数 1.3.6 编译、链接及运行 第2章Unicode简介 2.1 字符集简史 2.1.1 美国标准 2.1.2 美国以外的世界 2.1.3 扩展ASCII 2.1.4 双字节字符集 2.1.5 Unicode的解救方案 2.2 宽字符和c语言 2.2.1 char数据类型 2.2.2 更宽的字符 2.2.3 宽字符库函数 2.2.4 维护一个源代码文件 2.3 宽字符和Windows 2.3.1 Windows头文件的类型 2.3.2 Windows函数调用 2.3.3 Windows的字符串函数 2.3.4 在Windows中使用printf 2.3.5 格式化的消息框 2.3.6 国际化之于本书 第3章 窗口与消息 3.1 窗口的创建 3.1.1 系统结构概述 3.1.2 HELLOWIN程序 3.1.3 通盘考虑 3.1.4 窗口类的注册 3.1.5 窗口的创建 3.1.6 窗口的显示 3.1.7 消息循环 3.1.8 窗口过程 3.1.9 消息的处理 3.1.10 声音文件的播放 3.1.11 WM_PAINT消息 3.1.12 WM_DESTROY消息 3.2 Windows编程中的若干难点 3.2.1 究竟是谁调用谁 3.2.2 队列消息和非队列消息 3.2.3 速战速决 第4章 文本输出 4.1 绘制和重绘 4.1.1 WM_PAINT消息 4.1.2 有效矩形和无效矩形 4.2 GDI简介 4.2.1 设备环境 4.2.2 获取设备环境句柄:方法一 4.2.3 绘制信息结构 4.2.4 获取设备环境句柄:方法二 4.2.5 TEXTOUT函数详解 4.2.6 系统字体 4.2.7 字符大小 4.2.8 文本尺寸的度量 4.2.9 文本的格式化 4.2.10 综合使用 4.2.11 SYSMETSl.C窗口过程 4.2.12 空间不够 4.2.13 客户区的尺寸 4.3 滚动条 4.3.1 滚动条的范围和位置 4.3.2 滚动条消息 4.3.3 加入滚动条的SYSMET 4.3.4 程序的绘制代码的结构 4.4 效果更好的滚动 4.4.1 滚动条信息函数 4.4.2 最远可以卷动到哪里? 4.4.3 新的SYSMETS 4.4.4 可我不想用鼠标 第5章 绘图基础 5.1 GDI的结构 5.1.1 GDI原理 5.1.2 GDI函数调用 5.1.3 GDI的基本图形 5.1.4 其他 5.2 设备环境 5.2.1 获取设备环境句柄 5.2.2 获取设备环境的信息 5.2.3 DEVCAPSl程序 5.2.4 设备的尺寸 5.2.5 色彩ABC 5.2.6 设备环境属性 5.2.7 保存设备环境 5.3 点和线的绘制 5.3.1 设定像素 5.3.2 直线 5.3.3 边框绘制函数 5.3.4 贝塞尔样条曲线 5.3.5 使用现有画笔 5.3.6 创建、选择和删除画笔 5.3.7 填充空隙 5.3.8 绘图模式 5.4 绘制填充区域 5.4.1 Polygon函数和多边形填充模式 5.4.2 用画刷填充内部 5.5 GDI映射模式 5.5.1 设备坐标和逻辑坐标 5.5.2 设备坐标系统 5.5.3 视口和窗口 5.5.4 使用MMTEXT 5.5.5 度量映射模式 5.5.6 自定义的映射模式 5.5.7 WHATSIZE程序 5.6 矩形、区域和剪裁 5.6.1 处理矩形 5.6.2 随机矩形 5.6.3 建立和绘制区域 5.6.4 矩形与区域的剪裁 5.6.5 CLOVER程序 第6章 键盘 6.1 键盘基础 6.1.1 忽略键盘 6.1.2 谁获得了焦点? 6.1.3 队列和同步 6.1.4 击键和字符 6.2 击键消息 6.2.1 系统键击和非系统键击 6.2.2 虚拟键代码 6.2.3 1param信息 6.2.4 转义状态 6.2.5 使用击键消息 6.2.6 为SYSMETS加上键盘处理功能 6.3 字符消息 6.3.1 四类字符消息 6.3.2 消息排序 6.3.3 控制字符的处理 6.3.4 死字符消息 6.4 键盘消息和字符集 6.4.1 KEYVIEW1程序 6.4.2 非英语键盘问题 6.4.3 字符集和字体 6.4.4 Unicode解决方案 6.4.5 TrueType字体和大字体 6.5 插入符号(不是光标) 6.5.1 一些关于插入符号的函数 6.5.2 TYPER程序 第7章 鼠标 7.1 鼠标的基础知识 7.1.1 一些基本术语 7.1.2 鼠标的复数形式是什么? 7.2 客户区鼠标消息 7.2.1 简单的鼠标处理示例 7.2.2 处理Shift键 7.2.3 鼠标双击 7.3 非客户区鼠标消息 7.3.1 击中测试消息 7.3.2 消息引发消息 7.4 程序中的击中测试 7.4.1 一个假想的例子 7.4.2 一个简单的程序 7.4.3 使用键盘模仿鼠标操作 7.4.4 在CHECKER中增加键盘接口 7.4.5 在击中测试中使用子窗口 7.4.6 CHECKER程序中的子窗口 7.4.7 子窗口和键盘 7.5 捕获鼠标 7.5.1 设计一个矩形 7.5.2 捕获的解决方案 7.5.3 BLOKOUT2程序 7.6 鼠标的滚轮 第8章 计时器 8.1 计时器的基本知识 8.1.1 系统和计时器 8.1.2 计时器消息不是异步的 8.2 使用计时器的三种方法 8.2.1 方法一 8.2.2 方法二 8.2.3 方法三 8.3 使用计时器作为时钟 8.3.1 数字时钟 8.3.2 获取当前时间 8.3.3 显示数字和冒号 8.3.4 考虑国际化 8.3.5 模拟时钟 8.4 在状态报告上使用计时器 第9章 子窗口控件 9.1 按钮类 9.1.1 创建子窗口 9.1.2 子窗口传递信息给父窗口 9.1.3 父窗口传递信息给子窗口 9.1.4 按钮 9.1.5 复选框 9.1.6 单选按钮 9.1.7 组合框 9.1.8 改变按钮文本 9.1.9 可见的按钮和启用的按钮 9.1.10 按钮和输入焦点 9.2 控件和颜色 9.2.1 系统颜色 9.2.2 按钮的颜色 9.2.3 WMCTLCOLORBTN消息 9.2.4 自绘按钮 9.3 静态类 9.4 滚动条类 9.4.1 COLORS1程序 9.4.2 自动键盘接口 9.4.3 窗口子类 9.4.4 背景着色 9.4.5 给滚动条和静态文本着色 9.5 编辑类 9.5.1 编辑类的样式 9.5.2 编辑控件的通知消息 9.5.3 使用编辑控件 9.5.4 传递给编辑控件的消息 9.6 列表框类 9.6.1 列表框的样式 9.6.2 向列表框中添加字符串 9.6.3 项目的选择和提取 9.6.4 接收来自列表框的消息 9.6.5 简单的列表框程序 9.6.6 列出文件 9.6.7 Windows的HEAD程序 第10章 菜单和其他资源 10.1 图标、鼠标指针、字符串和自定义资源 10.1.1 向程序添加图标 10.1.2 获得图标的句柄 10.1.3 在应用程序中使用图标 10.1.4 使用自定义鼠标指针 10.1.5 字符串资源 10.1.6 自定义资源 10.2 菜单 10.2.1 和菜单有关的概念 10.2.2 菜单结构 10.2.3 定义菜单 10.2.4 在程序中引用菜单 10.2.5 菜单和消息 10.2.6 范例程序 10.2.7 菜单设计中的规范 10.2.8 定义菜单的繁琐方式 10.2.9 浮动弹出菜单 10.2.1 0使用系统菜单 10.2.1 1改变菜单 10.2.1 2其他菜单命令 10.2.1 3菜单的另类用法 10.3 键盘加速键 10.3.1 为什么你应该使用键盘加速键 10.3.2 指定加速键的一些规则 10.3.3 加速键表 10.3.4 加载加速键表 10.3.5 翻译按键 10.3.6 接收加速键消息 10.3.7 带有菜单和加速键的POPPAD程序 10.3.8 启用菜单项 10.3.9 处理菜单项 第11章 对话框 11.1 模态对话框 11.1.1 创建一个About对话框 11.1.2 对话框及其模板 11.1.3 对话框过程 11.1.4 激活对话框 11.1.5 主题变换 11.1.6 更复杂的对话框 11.1.7 对话框控件的应用 11.1.8 OK和Cancel按钮 11.1.9 避免全局变量 11.1.1 0Tab停靠和选项组 11.1.1 1在对话框上绘图 11.1.1 2关于对话框的其他函数. 11.1.1 3定义程序自己的控件 11.2 非模态对话框 11.2.1 模态与非模态对话框的区别 11.2.2 新的COLORS程序 11.2.3 HEXCALC:窗口还是对话框? 11.3 公用对话框 11.3.1 完善POPPAD 11.3.2 Unicode文件的读/写操作 11.3.3 改变字体 11.3.4 查找和替换 11.3.5 只调用一个函数的Windows程序 …… 第Ⅱ部分 关于图的那些事儿 第Ⅲ部分 高级主题
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