主要内容:
1 . 什么是 SWFObject 2.0?
2 . 为什么你应该使用 SWFObject 2.0?
3 . 为什么 SWFObject 2.0 使用 JavaScript?
4 . 我们应该使用静态发表还是动态发表的方法?
5 . 怎样用 SWFObject 2.0 的静态发表方法来嵌入 Flash 内容
o 5-1 . 第一步:用符合标准的标签同时嵌入 Flash 内容和替换内容
o 5-2 . 第二步:在 HTML 的 head 标签中包括 SWFObject 的 JavaScript 类
库
o 5-3 . 第三步:用 SWFObject 类库注册你的 Flash 内容并告诉 SWFObject
怎么样处理这些内容
6 . 怎样用 SWFObject 2.0 的动态发表方法来嵌入 Flash 内容?
o 6-1 . 第一步:用符合标准的标签创建替换内容
o 6-2 . 第二步:在 HTML 页面的 head 标签中包括 SWFObject JavaScript
类库
o 6-3 . 第三步:用 JavaScript 嵌入你的 SWF
7 . 从 SWFObject 1.5 迁移到 SWFObject 2.0 的注意事项
8 . 从 UFO 迁移到 SWFObject v2.0 的注意事项
9 . SWFObject 支持 MIME 类型 application/xhtml+xml 吗?
10 . 评论政策
1 . 什么是 SWFObject 2.0?
SWFObject 2.0:
提供两种优化的嵌入 Flash Player 的方法:一种基于标签的方法和一种依赖
于 JavaScript 的方法。
提供一套 JavaScript API,目的是提供一套完整的工具来嵌入 SWF 文件和获
得 Flash Player 的相关信息。[
http://code.google.com/p/swfobject/wiki/SWFObject_2_0_api_javascri
pt_dev ]
只利用一个很小的 JavaScript 文件(size: 8.7Kb, GZIPed: 3.4Kb)。
是 SWFObject 1.5[ http://blog.deconcept.com/swfobject/ ]和 UFO [
http://www.bobbyvandersluis.com/ufo/ ]的继承者。
将最终替代 Adobe Flash Player Detection Kit [
http://www.adobe.com/products/flashplayer/download/detection_kit/ ]
。
准备整合所有已存在的 Flash Player 嵌入方法,并且为嵌入 Adobe Flash
Player 内容提供一个新的标准。
是一个由 Geoff Stearns、 Michael Williams 和 Bobby van der Sluis 创建的
开源项目,前身是 SWFFix [ http://code.google.com/p/swffix/ ]。
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