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cocos2d-x-3.2简单的多点触摸
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Cocos2d-x3.2 多点触控
//GameScene.h #include"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
classGameScene:publiccocos2d::Layer
{ public:
staticcocos2d::Scene*createScene();
virtualboolinit();
// 多 点 触 控 回 调 函 数
virtualvoidonTouchesBegan(conststd::vector<Touch*>&tou
ches,Event*unused_event);
virtualvoidonTouchesMoved(conststd::vector<Touch*>&
touches,Event*unused_event);
virtualvoidonTouchesEnded(conststd::vector<Touch*>&
touches,Event*unused_event);
virtualvoidonTouchesCancelled(conststd::vector<Touc
h*>&touches,Event*unused_event);
voidmenuCallback(Ref*pSender);
CREATE_FUNC(GameScene);
private://注意不能用 auto 关键字 Sizesize;
Sprite*sprite;
};
简介: cocos2d-x 3.0 版本以后的事件分发的机制较之之前的版本进行了
修改,把事件处理的逻辑分离出来,并通过不同的事件监听器来监听不同的
事件。当一个节点收到了事件,就会指派一个事件分发器_eventDispatcher 专
门来分发这些事件。对于触摸来说,大概的过程就是我们先创建一个对应触
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xiaoheizi1234
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