第二章. C#语法基础
2.1.c#程序的代码结构
1. c#程序的代码结构:指构成应用程序的必要元素,包括程序代码的组成要素、语法
规则及书写格式等。
2.11 c#程序代码的组成要素
1.c#程序组成:命名空间、类和方法、语句和大括号
2.代码组成:Form1.cs 主要用语程序设计者进行代码设计
Form1.Designer.cs 主要用于存放在程序设计过程中,C#自动生成的代码
Program.cs 用于启动整个程序
3.命名空间:1.是提供系统资源的分层组织方式;2.分层组织程序的方式
系统命名空间:系统预定义的基本数据类型和类、使用 using 关键字导如入
用户自定义空间:使用 namespace 关键字声明;
命名空间的声明允许嵌套
4.类和方法:1.用类来组织程序的变量和方法
2.每个程序只能有一个“Main”(程序的入口)方法用来指示应用程序从该处开始,
并实现类”Form1”的特定功能。 要求每个程序必须只有一个“Main”方法,缺少或多于一个,
都将产生错误,必须放在某个类中。
5.语句:应用程序中执行操作的指令
书写规则:1.必须用分号;结束;2,可以在一行中书写多条语句,也可以将一条
语句书写在多行上;3.当语句中包含不同层次的内容时,.操作符表示所属关系。
6.大括号:是一种范围标志,是组织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上有
紧密联系的一段代码的开始与结束。
2.1.2 C#程序的格式
1.两类代码格式:语法规则:必须遵守;结构格式:不必须,有助使代码层次清晰,从
而提高程序的可读性
2.缩进:清晰的表示程序的结构层次
7.字母大小写:区分
8.注释://一行 /* 多行 */
2.2 基本数据类型
1.基本数据类型:系统预定义的数据类型,内置数据类型。
数值型数据;字符型数据;布尔(逻辑) 型数据;对象型数据。
2.数值类型 字符类型等.. 具体见 P25
2.3 变量与常量
1.变量:在程序运行过程中,其值可以改变的数据。
*变量总是和变量名联系在一起的,所以要使用变量名必须为变量命名.
*为变量命名的过程叫声明,变量必须在声明后使用。
★标识符:c#中所有的名称都必须先声明后使用,包括常量名;方法名;类名;
对象名等.
2.变量的命名规则:1.第一个字符必须是字母(包括汉字)或下划线,其余字符必须
是字母包括汉字、数字或下画线。2.不能是 c#的关键字或库函数名。
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