关于游戏工程及一些评测标准
文/汪琳珊
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前言
也许所谓前言只是一个借口,先发泄一下才是我的目的。
踏入游戏行业以来,从当初认为,只要满腔热情只要掌握做游戏的基本技术,就一定能够做出一款像样的游戏,就能够在玩家的口袋里面掏到回报。然而经历几个项目,看到太多各种各样失败的项目,也总结过很多失败的原因,当你去面对一个新的项目的时候,你能凭什么就说你的项目就一定能够从玩家的口袋里面掏到回报?从你能够做一款游戏到这款游戏能够带来收益之间的推理过程,何止“只要……就能……”这种所谓“成功模型”这么简单!这里面除了这款游戏的玩法是不是让玩家买账以外,能够做出一款品质得到充分体现的游戏就已经够很多团队无数次Delay的折腾的了。有多少个项目能够在开发中后期不会出现Delay的折腾?有多少个项目不会在这种折腾中失去耐性?
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