#include "intrins.h"
#include "delay.h"
#include "STC12C5A.h"
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
////////定义放音命令,定义常量//////
#define ISDPOWERUP 0X20 //ISD4004上电
#define ISDSTOP 0X10 //ISD4004下电
#define OPERSTOP 0X30 //ISD4004停止当前操作
#define PLAYSET 0XE0 //ISD4004从指定地址开始放音
#define PLAYCUR 0XF0 //ISD4004从当前地址开始放音
#define RECSET 0XA0 //ISD4004从指定地址开始录音
#define RECCUR 0XB0 //ISD4004从当前地址开始录音
sbit SS=P3^4; //LOW IS ACTIVELY
sbit MOSI=P3^5;
sbit SCLK=P3^3;
sbit LED=P3^2;
uint addr;////全局变量//// 放音地址
////////////////放音部分子程序,放音地址由ADDR决定////
void play()
{ uint y;
SS=0;
MOSI=0;//发送开始
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0x20>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}//发送结束
SS=1;//上电结束
delayms(50);
SS=0;
MOSI=0;//发送地址
SCLK=0;
for(y=0;y<16;y++)
{
SCLK=0;
if((addr>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}//发送地址结束
MOSI=0;//放音
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0xe0>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
SS=1;
SS=0;
MOSI=0;//放音
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0xf0>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
SS=1; }
//////////////////////////lu音部分子程序,地址由ADDR决定/////////////////////////
void rec()
{
uint y;
SS=0;
MOSI=0;//发送开始
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0x20>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}//发送结束
SS=1;//上电结束
delayms(50);
SS=0;
MOSI=0;//发送开始
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0x20>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}//发送结束
SS=1;//上电结束
delayms(50);
delayms(50);
SS=0;
MOSI=0;//发送地址
SCLK=0;
for(y=0;y<16;y++)
{
SCLK=0;
if((addr>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}//发送地址结束
MOSI=0;
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0xa0>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
SS=1;
SS=0;
MOSI=0;
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0xb0>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
SS=1; }
////////////////////////////////////
////////////////////////////////
void stop()
{
uchar y;
SS=1;
SS=0;
MOSI=0;//放音
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0x30>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
SS=1;
}
////////////////////////////////////
////////////////////////////////////void press_key()
////////////////////////////////
////////////////////////////////////
void main()
{
addr=0X05;/////从0X05单元开始
rec();
LED=1;
delayms(3000);
stop();
LED=0;
addr=0X05;
play();
while(1);
/*
while(1)
{if(K1==0)
{delayms(10);
while(K1==0); ///松手判断
LED1=0;
LED2=1;
addr=0X05;/////从0X05单元开始
rec();
if(K2==0)
{delayms(10);
while(K2==0);
LED1=1;
LED2=0;
addr=0X05;
play();
P1=0XFF;}
if(K3==0)
{delayms(10);
while(K3==0);
stop();
}
}
}
*/
}