第1章 OpenGL简介 1<br/>1.1 OpenGL基础 1<br/>1.1.1 OpenGL图元及命令 1<br/>1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1<br/>1.1.3 OpenGL的执行模式 2<br/>1.2 基本OpenGL操作 2<br/>第2章 命令和例程概述 4<br/>2.1 OpenGL处理流程 4<br/>2.1.1 顶点 4<br/>2.1.2 ARB绘图子集 8<br/>2.1.3 片断 9<br/>2.2 其他OpenGL命令 11<br/>2.2.1 使用求值器 11<br/>2.2.2 执行选择和反馈 11<br/>2.2.3 显示列表的使用 12<br/>2.2.4 模式和运行的管理 12<br/>2.2.5 获取状态信息 12<br/>2.3 OpenGL实用库 13<br/>2.3.1 生成纹理操作所需的图形 13<br/>2.3.2 坐标转换 13<br/>2.3.3 多边形的镶嵌分块 14<br/>2.3.4 绘制球体、圆柱和圆盘 14<br/>2.3.5 NURBS曲线和曲面 14<br/>2.3.6 错误处理 15<br/>2.4 对X窗口系统的OpenGL扩展 15<br/>2.4.1 初始化 15<br/>2.4.2 控制绘制操作 15<br/>第3章 命令和例程一览 18<br/>3.1 注释 18<br/>3.2 OpenGL命令 19<br/>3.2.1 图元 19<br/>3.2.2 顶点数组 19<br/>3.2.3 坐标转换 20<br/>3.2.4 着色与光照 20<br/>3.2.5 剪切 21<br/>3.2.6 光栅化 21<br/>3.2.7 像素操作 22<br/>3.2.8 纹理 22<br/>3.2.9 雾 23<br/>3.2.10 帧缓冲区操作 24<br/>3.2.11 求值器 24<br/>3.2.12 选择与反馈 25<br/>3.2.13 显示列表 25<br/>3.2.14 模式与执行 25<br/>3.2.15 状态查询 26<br/>3.3 ARB扩展 26<br/>3.3.1 多重纹理 26<br/>3.3.2 绘图子集 26<br/>3.4 GLU例程 28<br/>3.4.1 纹理图像 28<br/>3.4.2 坐标转换 29<br/>3.4.3 多边形镶嵌分块 29<br/>3.4.4 二次对象 30<br/>3.4.5 NURBS曲线和曲面 30<br/>3.4.6 状态查询 31<br/>3.5 GLX例程 31<br/>3.5.1 初始化 31<br/>3.5.2 控制绘图操作 31<br/>第4章 定义的常量及相关命令 34<br/>第5章 OpenGL参考说明 61<br/>第6章 GLU参考说明 368<br/>第7章 GLX参考说明 434
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