没有合适的资源?快使用搜索试试~
我知道了~
文库首页
游戏开发
其他
DirectX11电子版
DirectX11电子版
共105个文件
docx:105个
DX11
需积分: 10
18 下载量
38 浏览量
2019-03-18
13:36:08
上传
评论
收藏
5.28MB
RAR
举报
温馨提示
立即下载
著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9 的升级版 DX11 3D 游戏开发基础 DX11版 中文版
资源详情
资源评论
收起资源包目录
DirectX11电子版
(105个子文件)
5.7曲面细分阶段.docx
515KB
5.6顶点着色器阶段.docx
238KB
4.1准备工作.docx
140KB
8.4过滤器.docx
131KB
17.2环境贴图.docx
131KB
5.1三维视觉.docx
119KB
8.8寻址模式.docx
117KB
11.2树广告牌演示程序.docx
112KB
3.4坐标转换变换.docx
112KB
9.6Alpha通道.docx
107KB
16.1屏幕到投影窗口的变换.docx
101KB
9.7裁剪像素.docx
101KB
18.1为什么要使用法线贴图映射.docx
100KB
6.13动态顶点缓冲.docx
91KB
8.11压缩纹理格式.docx
90KB
9.8雾.docx
85KB
9.5例子.docx
83KB
18.3纹理正切空间.docx
82KB
3.2仿射变换.docx
80KB
1.3点积.docx
80KB
4.2对Direct3D进行初始化.docx
77KB
7.6镜面光.docx
75KB
6.12从文件加载几何体.docx
72KB
5.10光栅化阶段.docx
69KB
1.1向量.docx
66KB
5.3基本计算机颜色.docx
58KB
7.13光照演示程序.docx
56KB
7.1光照与材质的相互作用.docx
55KB
8.10地形纹理演示程序.docx
55KB
1.4叉积.docx
54KB
6.8Effects.docx
52KB
5.4渲染管线概述.docx
50KB
6.1顶点和顶点布局.docx
49KB
6.6像素着色器示例.docx
49KB
6.4顶点着色器示例.docx
44KB
7.8指定材质.docx
44KB
7.3兰伯特余弦定理.docx
44KB
2.5矩阵行列式.docx
43KB
5.9裁剪阶段.docx
42KB
5.2模型的表现形式.docx
42KB
10.1深度模板格式及清空操作.docx
41KB
3.3组合变换.docx
41KB
9.1混合方程.docx
40KB
1.2长度和单位向量.docx
39KB
6.9颜色立方体演示程序.docx
39KB
2.1定义.docx
38KB
18.2法线贴图.docx
35KB
7.11聚光灯.docx
33KB
4.3计时和动画.docx
33KB
2.7逆矩阵.docx
33KB
17.4模拟反射.docx
32KB
3.5转换矩阵与坐标转换矩阵的对比.docx
32KB
11.1几何着色器编程.docx
31KB
2.2矩阵乘法.docx
31KB
4.4演示程序框架.docx
30KB
7.10点光.docx
30KB
6.2顶点缓冲.docx
28KB
2.4单位矩阵.docx
27KB
17.3对天空进行纹理映射.docx
26KB
17.1立方体贴图映射.docx
23KB
7.7重点摘要.docx
23KB
7.12 实现.docx
22KB
18.5在切线空间和物体空间之间变换.docx
21KB
2.6伴随矩阵.docx
21KB
7.4漫反射光.docx
21KB
9.3混合系数.docx
20KB
10.3深度模板状态块.docx
19KB
6.7渲染状态.docx
19KB
9.4混合状态.docx
19KB
2.3转置矩阵.docx
19KB
8.3创建和启用纹理.docx
18KB
4.6小结.docx
17KB
2.9小结.docx
17KB
16.2世界本地空间中的拾取射线.docx
16KB
9.9小结.docx
16KB
6.5常量缓冲.docx
16KB
18.4顶点正切空间.docx
16KB
8.12小结.docx
15KB
10.2模板测试.docx
15KB
5.8几何着色器阶段.docx
15KB
8.9对纹理进行变换.docx
14KB
8.6把纹理作为材质.docx
14KB
7.5环境光.docx
13KB
~$1.3点积.docx
162B
~$5矩阵行列式.docx
162B
8.2纹理坐标.docx
199KB
3.1线性变换.docx
136KB
6.10山峰与河谷演示程序.docx
132KB
11.3纹理数组.docx
91KB
7.2法线向量.docx
72KB
5.5输入装配阶段.docx
66KB
10.4平面镜像的实现.docx
60KB
8.1纹理和资源概述.docx
45KB
6.3索引和索引缓冲.docx
42KB
7.9平行光.docx
35KB
4.5调试Direct3D应用程序.docx
34KB
1.5点.docx
31KB
18.6着色器代码.docx
26KB
3.7小结.docx
22KB
8.5纹理采样.docx
16KB
共 105 条
1
2
评论
收藏
内容反馈
立即下载
评论0
去评论
最新资源
1040g0cg310ravpiu6ibg5pg00tsipsln3ju2d0g 2
基于Python的SAR图像去噪CNN-NLM设计源码
redhat6升级到redhat7,过程redhat6.x-> redhat6.10->rehat7.9 主版本最高版本
基于Django的流程引擎设计源码
基于Node.js的Express框架与MySQL的后台管理系统设计源码
基于Java的Flink流批一体数据处理快速集成开发框架设计源码
FirstFilterOrderCompare
Screenshot_2024-03-28-19-17-25-020_com.ss.android.lark.jpg
基于Java的车辆违章信息查询系统设计源码
wqeAFSDADWDAESD
weixin_42858273
粉丝: 1
资源:
1
私信
上传资源 快速赚钱
前往需求广场,查看用户热搜
相关推荐
DirectX 11
Rendering techniques about DirectX 11. To Learn or study.
5星 · 资源好评率100%
DirectX 11高级图形开发技术实战 PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part2(共2部分)
DirectX 11高级图形开发技术实战 PDF电子书下载 带书签目录 完整版.7z.002
DirectX11学习资料
DirectX11 学习资料,龙书,非常值得学习,内容丰富,可供大家好好学习
directx11 龙书
directx11 龙书,还可以看看,高手慎入
5星 · 资源好评率100%
DX11 龙书中译 PDF带书签
据说是一位物理老师翻译的 大家感谢他
5星 · 资源好评率100%
DX11龙书(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)+英文+中译
DX11龙书(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)+英文+中译,里面包含英文全文(带目录)+部分中译,学习游戏开发的同学必不可少!
DirectX11游戏编程入门(word+pdf)
DirectX11游戏编程入门(中文版)(word+pdf)
DirectX 11 Tutorials(directx11 入门教程)
不错的dx11入门教程 Tutorial 1: Setting up DirectX 11 with Visual Studio Tutorial 2: Creating a Framework and Window Tutorial 3: Initializing DirectX 11 Tutorial 4: Buffers, Shaders, and HLSL Tuto
5星 · 资源好评率100%
DirectX中文手册 (rar)
DirectX中文手册 Direct show doc文档
Directx11 非常全的教程 chm+源码
首先感谢http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/category/351011.html 这个博主,其实本教程就是他的博客, 我觉得写的很好,很有用,怕哪一天他博客像曾经很火的一个外国教程一样突然就消失了, 我把他的directx的文章一个一个下载下来,做成了chm文件,中间标题出现好多乱码,我也是一个一个改过来。现在终于能离线看了。由于找不到博主的联系方式,没有征
5星 · 资源好评率100%
DirectX11
DirectX11
DirectX11安装程序
DX11的安装程序。DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10
DirectX11 实例
DirectX11 实例。
DirectX11程序设计
这本书是Wendy Joness写的《Beginning DirectX 10 Game Programming》的后续版本。在这本书中,我们将教你使用最新的Direct3D 11进行基础的游戏图形设计。
泡泡堂 DirectX11 Demo
本程序是模仿泡泡堂游戏功能的Demo,使用DirectX11图形库和C++语言,在VS2010环境下编译。4500行左右。更多内容见本人博客:http://blog.csdn.net/sinat_24229853
5星 · 资源好评率100%
DX11游戏编程入门(中文版)
AllenSherrod 是一个在计算机游戏领域富有经验的作者。 Allen 过去的工作包括出版两本书《DX 终极 3D 游戏引擎的架构和 设计之终极游戏开发指南》和《游戏开发者的数据结构和算法》。 Allen 也对游戏开发者杂志,《游戏编程精粹 6》和 Gamasutra.com 有所贡献。Allen 还创建了 UltimateGameProgramming.com 网站。 WendyJon
4星 · 用户满意度95%
DX11游戏编程入门(中文版)
C++描述的DX11,已翻译版本。共享出来,需要的拿走。
5星 · 资源好评率100%
d3d11游戏编程入门(美)Allen+Wendy中英文版高清pdf+源码
经典d3d11游戏编程入门,作者Allen Sherrod和Wendy Jones,中英文高清pdf附加随书源码
5星 · 资源好评率100%
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11-12(龙书11-12)
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11-12,龙书11,龙书12,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除。
DirectX11教程
DirectX11教程,最新最全的DirectX11技术,喜欢DirectX的同学收藏吧。
5星 · 资源好评率100%
DirectX11-Portfolio
DirectX11-Portfolio
DirectX11_3
DirectX11_SDK 自创例子3
DirectX11-ModelViewer
DirectX11-ModelViewer
微软DirectX11教程
微软directx11教程可以帮助初学者学习如何掌握directx进行图像学的开发!
5星 · 资源好评率100%
DirectX11----雾
1: 1个光照,没有雾 2: 2个光照,没有雾 3: 3个光照,没有雾 4: 1个光照,有雾 5: 2个光照,有雾 6: 3个光照,有雾
DirectX11程序初始化
DirectX11程序初始化,出自龙书,本人博客有DirectX11学习笔记:http://blog.csdn.net/sinat_24229853
4星 · 用户满意度95%
Physx在DirectX11中的实现
按照Physx的例子在DirectX11中的实现立方体掉落地面的物理模拟,光照未全面计算存在不真实情况,未编译成Release
Direct11Study:DirectX11勉强用です
Direct11研究 DirectX11勉强用です
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
评论0
最新资源