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meshlab:开源网格处理系统
meshlab:开源网格处理系统
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meshlab:开源网格处理系统
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meshlab软件
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5星 · 资源好评率100%
meshlab软件
meshlab源代码
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meshlab代码 大家可以用来练习qt vc++ 进行调试
MeshLab最新源码
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资源为MeshLab源码,广泛用于计算机图形学(包括点云配准,点云去噪滤波,网格处理,可视化操作等)
Meshlab v1.3.0a源码
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meshlabv1.3.0a的源码,可用于Meshlab的编译
MeshLabSrc_v133 + msvc2013可直接编译源码
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经过修改的meshlab v1.3.3版本,可以在vs2013+QT5.7环境下直接编译,编译教程可以参考http://blog.csdn.net/linear_luo/article/details/52383243
MeshLab:3D三角形网格的处理系统-开源
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开源网格处理系统.zip
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Manifold mesh processing:网格和点云处理工具-开源
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一套用于处理和分析网格和点云的工具。 1)确保网格是流形的,即“漂亮” 2)简单的平滑/降噪3)到网格的裸骨点云和点云的鲁棒法线4)网格简化5)网格的曲率计算6)局部形状描述符在网格上
基于开源软件平台的网格GIS原型系统
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网格划分 基于开源软件平台的网格GIS原型系统 北京大学陈斌副教授
FastCAE:FastCAE,是一套开源国产CAE软件集成开发平台。面向求解器开发者,平台定义了规范的数据接口,支持插件开发模式,可视化配置手段,基于平台可轻松集成用户自研求解程序和第三方求解器。 FastCAE的本质是一套CAE软件集成接口标准和数据标准框架,基于该框架集成任意的求解器、前处理、后处理等功能模块。平台默认提供完整的几何交互、网格划分、结果可视化、边界条件、材料库等模块,为自主CAE软件产品化提供一体化解决方案,让用户享受集合前处理、求解计算、后处理于一体的平台化集成体验
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FastCAE源码下载与编译说明(源码下载编译必读) 特别注意: 源码绝对路径中不要出现中文字符; 源码文件夹中不要出现空格(){}*/?|\等特殊字符 要求Windows7以上的64位系统 要求自行安装Visual Studio 2017和Qt5.14.2 源码下载: 两种方式可以下载源码,直接下载和使用git克隆 直接下载,从GitHub直接一次性打包下载全部源码。 git克隆,使用git克隆
MeshLab 1.3.4
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meshlab zip
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Dargon RPG:基于网格的Java中世纪RPG地图编辑器和战斗系统-开源
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这是我高三的高中编程项目。 我曾与我的搭档塞思·伯雷尔(Seth Burrell)合作。 我研究了目前具有命令行界面的战斗系统。 Seth从事拖放式地图编辑器的工作。 这项工作仍在进行中。
mangofogunity2d:MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统
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无网格MPM法三维前处理系统设计 (2008年)
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无网格法在解决爆炸冲击、裂纹扩展、高速碰撞以及大变形等问题时,由于与网格无关,能够避免有限元法因网格畸变计算精度降低或计算终止的矛盾,是目前求解固体力学问题的有效方法之一,也是近年来研究的热点。前处理对于无网格法数值计算是非常重要的环节,基于面向对象程序设计思想,应用 C + +和 OpenGL 开发了三维图形交互方式的 MPM法前处理系统,提出了应用递归四叉树法、扫描表示法和 CSG法划分任意形
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可视化和计算机图形库(简称 VCGlib)是一个开源、可移植、C++、模板化、无依赖性、用于操作、处理、清理、简化三角形网格的库。 该库由超过 10 万行代码组成,在 GPL 许可下发布... MeshLab:著名的开源网格处理就是
meshlab-Meshlab-2020.07.zip
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MeshLab 3D模型处理软件
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html5-canvas-2d-grid-layout:一个简单的网格模型系统,用于在HTML画布中绘制形状-开源
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该项目允许用户为HTML文档中的画布定义网格配置模型。 网格配置允许用户指定网格“单位”的高度和宽度。 一旦定义了网格配置,用户就可以绘制某些形状和线条,并以“单位”指定应在画布中放置对象的位置。 形状和线条本身支持颜色,笔划宽度等的配置。
Meshlab2016.12
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MeshLab 是一个开源、可移植和可扩展的三维几何处理系统,主要用于交互处理和非结构化编辑三维三角形网格。Meshlab安装包,国内由于墙的原因下载极慢。
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MeshLab V1.3.1
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开源的网格剖分、优化、显示软件MeshLab V1.3.1版本
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