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一种简单、快速、高效的多边形减面算法
一种简单、快速、高效的多边形减面算法
多边形减面
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多边形减面工具
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一款非常实用的可以将多边形的面减少的工具,大的模型会占用很多资源 用这个很方便的
一种任意多边形裁剪快速算法
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提出一种用VC ++语言实现的多边形裁剪快速算法。与以往的算法相比,算法中不仅多边形可以是任意的,而且在求 交、并和差的过程中用符号判断代替耗时的乘法运算,采用预处理方法等技术来减少程序的遍历次数,从而加快了计算速度。算法 中用MFC的CObL ist类和CArray类的对象来动态存储数据,大大节约了内存开销,是一种高效的算法。另外,算法编制的软件,已得到了有效的应用。
一种判断点与多边形关系的快速算法
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高效计算点与多边形关系算法,可用于坐标点与区域的关系计算
拓扑多边形快速生成算法
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5星 · 资源好评率100%
该程序在.Net2005环境下,使用C++进行编程,原始数据存储在文本文件中,文本文件保存的是点和弧段信息(也可以是边)。读取数据后,算法能够自动生成拓扑信息,并实现含岛多边形,多边形使用链状独立编码,最后多边形拓扑信息显示在屏幕上。通过对传统的拓扑信息生成算法进行了改进,消除了其存在的弊端,从而极大地提高程序运行的效率。 算法效率高于左转算法,简易并不简单! 纯c++编码。
自创的凸多边形线裁算法--简单且高效(基于判定线段位属多边形内外的算法)
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这是一个演示程序,通过鼠标可以绘制一条线段,画完后所裁得结果即显示出来。 由于使用自创的算法,目前这个算法正在考虑发表论文,故目前不提供源码下载,请见谅。
Unity项目优化减面插件Amplify Impostors 0.9.7.006
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Unity项目优化减面插件Amplify Impostors 0.9.7.006 仅供学习,请勿商用。
矩阵位移法matlab代码-mVEM:虚拟元素方法的MATLAB编程
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矩阵位移法matlab代码虚拟元素方法的MATLAB编程 网 我们提供一些基本功能来显示多边形网格,包括标记节点,元素和(边界)边缘。 为了方便计算,引入了一些辅助网格数据。 这个想法源于iFEM中三角剖分的处理,该三角剖分一般化为经过某些修改的多边形网格。 我们还提供了边界设置功能,以识别Neumann和Dirichlet边界(请参阅setboundary.m)。 还详细描述了网格生成算法。 我
论文研究-改进临界多边形生成算法.pdf
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在Burke等人提出的用于求解临界多边形的移动碰撞算法基础之上,提出了一种更加高效的求取NFP的改进算法。该算法大大降低了问题的几何复杂性,简化了计算最小移动距离的方法,使许多启发式策略可以更加容易地与该算法结合来求解二维排样问题。实例验证了改进算法是有效且可行的,已应用于皮革自动排样软件中。
Unity使用Mesh Simplify 减面(网格简化)
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此插件用于简化网格 使用方法: 只需要添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。 如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。
unity3D 减面插件 Simple LOD V1.6
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1.合并网格以达到减少draw calls的目的 2.合并材质和烘焙图集进一步减少draw calls 3.减少三角形面
一种基于交点排序的高效多边形裁剪算法 (2012年)
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提出了一种适合任意多边形裁剪的算法,该算法将构成结果多边形的裁剪多边形和实体多边形顶点插入到两者的交点链表中,通过交点位置的排序,形成一个单线性、单指针结构的结果多边形顶点链表.简化了交点的数据结构,减少了裁剪多边形与实体多边形边界的循环求交次数.最后,通过与其他同类算法进行比较,验证了算法运行的效率优势.
convex-polygon-intersection:与2D空间中的多边形相交的一种相当简单的算法
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凸多边形相交 用Python实现的一种简单的2D相交二维凸多边形算法
COCO-Style-Dataset-Generator-GUI:一个简单的基于GUI的COCO风格的JSON多边形蒙版的注释工具,可帮助快速高效地众包生成注释蒙版和边界框。 可选地,可以选择使用预训练的Mask RCNN模型来进行初始分割
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COCO样式数据集生成器GUI 这是一个基于Python的基于GUI的简单Widget,它基于Python中的matplotlib,可使用简单的交互式用户界面来快速高效地众包生成注释掩码和边界框。 注释可以是覆盖对象所有部分的多边形点(请参阅自述文件中的说明),也可以只是边框,单击并拖动鼠标按钮即可。 可选地,可以选择使用预训练的Mask RCNN模型来进行初始分割。 这将工作量从刻苦地注释每个
Re2l:一种高效的输出敏感算法,用于计算圆弧多边形上的布尔运算及其应用
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3D模型减面工具
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一个简单方便的3D模型减面工具,十分容易上手,有多种减面方式可选择
减面工具超级好用
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超级好用的MAX减面工具网络上也比较难下载到的
模型减面工具PolygonCruncher8.03
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Polygon Cruncher一款插件,支持3d模型浏览器、建模软件如LightWave Modeler V5.x, V6.x, V7.x,Inspire 3D和3DS Max V4.x, V5.x, V6.x,3DS VIZ , Autodesk VIZ等。 主要功能是不影响3d模型外观的前提下,尽量减少模型的多变形数量。在高优化比的情况下不损失细节,还可以保留原模型的纹理信息、节点色、保持多
3D Max减面插件
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3D max 最常用插件之一
qslim算法,LOD的实现
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在网上找了好久了,是该算法创始人上传的资料,如果文件里有缺少的东西,麻烦大家说一声,我会找到需要的文件继续上传~~
unity 3d 减少FBX模型面插件
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5星 · 资源好评率100%
这款插件可以有效的减少模型的面数,先加头文件using OrbCreationExtensions; 再调用函数: GameObjectExtensions.GetSimplifiedMesh(obj,2.5f, false, 1);就可以用了,非常方便,由于我把插件里面多余的东西剔除掉了,所以比官方的小了很多
Mesh Simplify v1.10 Unity模型减面插件
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此插件用于简化网格 使用流程: 只需要添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。 如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。 参数详解: 性能优化:网格简化(Mesh Simplify插件) Recurse Into Children(递归子集):当你需要同时作用于子对象时启用。 Enable Prefab Us
Unity模型自动减面插件Mesh Simplify v1.11
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Unity模型自动减面插件
Fbx模型 减面思路.zip
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里面包含高精模型的花.fbx,简单的概括368504个顶点、312410个面,可以下载看看
mesh简化实现——边折叠算法
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mesh简化,网格简化。使用基于二次型矩阵的边折叠算法,进行边删除。 C++实现。 VS2010亲测可用
mesh面处理相关算法
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点云创建面 面简化 面重构 面布尔运算等很多处理网格的算法库
减少 OBJ 文件格式的多边形:此示例显示读写 OBJ 文件格式并通过降低速率来减少多边形。-matlab开发
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- 读取 OBJ 文件格式- 写入 OBJ 文件格式- 减少多边形# 此代码支持仅由 Faces、Vertex 而非 Vt、Vn 组成的 OBJ 文件格式
论文研究-一种基于Ghosh斜率图法的改进的临界多边形生成算法.pdf
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在Ghosh的斜率图法(slope diagram)基础之上,对凹—凹这种情况进行了重点研究分析,提出了一种更加高效的求取NFP的改进算法。新的改进算法改进了边的遍历方式,简化了NFPList的构成,提高了求取外层NFP轮廓的效率。仿真实例验证了所提方法的正确性和有效性。
复合材料层合板在不同温度场中的热屈曲行为
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基于经典冯·卡门(Von Karman)平板理论,运用哈密顿(Hamilton)原理,分别对复合材料层合板在均匀温度场下和非均匀温度场下的热屈曲行为进行研究,并探讨层合板的边界条件对临界屈曲温度的影响。利用ANSYS软件模拟获得了与MATLAB软件相一致的数值结果,验证了本文理论和程序的可靠性。结果表明,均匀温度场下,层合板的临界屈曲温度与其边界条件和铺层角度密切相关;非均匀温度场下,层合板的临界
拉普拉斯方程matlab代码-mvem:一个(简单的)Matlab虚拟元素方法代码
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拉普拉斯方程数学代码MVEM 一个(简单的)Matlab虚拟元素方法代码 安装 mvem使用G.Paulino(亚特兰大乔治亚理工学院)的Polymesher: 该代码可以用一阶和二阶vem求解二维拉普拉斯方程。 它包含两个示例,分别是圆形和正方形。 可以在圆形溶液上执行补丁测试。
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gzgh11
2017-09-09
网上都有了
eachout
2015-03-19
可以用来学习!
梦境_ling
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